System Failure

#1
by zelk12 - opened

изображение

EN

Death from predators is not counted as death from something, but rather as a systemic failure.
However, if he dies from predators while hungry, it is counted as death from starvation, not from a predator or a combination of factors.

In addition to this, all creatures in the simulation move continuously, while the character takes 1 action per second or so, which results in the fact that while he is being attacked, he cannot do anything.

In terms of our thinking, there's not enough data to understand whether anything is happening or not. EVO Level doesn't understand what it is or what's causing it to change.
Actions can create hunger, but not thirst.

When he is hungry, he does not eat even if he has food and a second level camp.
When thirsty, he runs to the left, where he always dies from crocodiles.



RU

Смерть от хищников не засчитывается, как смерть, от чего-то, а засчитывается, как системный провал.
При этом, если он умирает от хищников, будучи голодным, это засчитывается, как смерть от голода, а не хищника или комбинации факторов.

В дополнение к этому, все существа в симуляции движутся беспрерывно, в то время, когда персонаж делает 1 действие в секунду или около того, что приводит к тому, что пока его атакуют он не может ничего сделать.

По системе мышления, не хватает данных, чтобы вообще понимать, что-то происходит или нет. EVO Level не понятно, что это и от чего меняется.
В действиях можно вызвать голод, но нельзя вызвать жажды.

При голоде он не ест даже если у него есть еда и лагерь второго уровня.
При жажде он бежит влево, где всегда умирает от крокодилов.

изображение

EN

Death by crocodiles.



RU

Смерть от крокодилов.

Sign up or log in to comment