title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本作品では、東映での小惑星探査機はやぶさを題材にした映画『はやぶさ 遥かなる帰還』の制作、スペースシャトル退役など宇宙関連の話題が相次いだこと、放映年がユーリイ・ガガーリンらによる人類初の有人飛行から50年後であることから「宇宙」をテーマとし、特に「宇宙開発」を色濃く出した設定となっている。また、ジョン・ヒューズ監督の映画作品を意識したかのような、シリーズ初の「学園青春ドラマ」に沿って物語は進行する。この設定について、スタッフはいわゆる「ご近所もの」という後者に、スケールにギャップのある前者を組み合わせることにより生じる「新たな面白さ」を追求した挑戦だと語っている。本作品は主人公の弦太朗が仲間との友情を築き上げることも作品の大きな魅力の1つで、脚本を担当することになった中島かずきによると、この行動には「仮面ライダーであることとはどういうことなのか？」というテーマも含まれているという。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本作品では、一般人である主人公や敵の人間が「アストロスイッチ」と呼ばれるキーアイテムを用いて仮面ライダーや怪人へ変身する。怪人の正体が視聴者に判明するまでは声に特殊な加工が施され、「仮面ライダー部」が犯人（怪人）の正体を探索するなど、前々作『仮面ライダーW』に似た構成となっている。また、『W』の後半で登場した闇の組織「財団X」は本作品の劇場版でも登場し、後にはテレビシリーズにも登場する。その一方、世界観は『W』の「風都」という都市単位に対し、本作品では「天ノ川学園高校」というさらに狭い範囲での物語がなされている。そのため、ゲストの大半が学園の生徒に限定され、以前に登場した人物が敵となって再登場したり、かつて怪人として仮面ライダーに倒された人物が何らかの形で再登場したりと、より人物像を濃く描いた部分がある。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本作品の企画準備を進めていたところ、2011年3月11日に東日本大震災が発生して企画作業も諸所に中断したが、やがて再開した。その際、スタッフたちが「震災後に登場する新しいヒーロー、その1番手」になることに気づき、「子供たちをとにかく明るく元気にしたい！」という思いを込め、本作品でそれを実現しようとフォーゼを「日本を元気にするヒーロー」と定義している。そのため、平成主役ライダーに伝統で取り込まれていたマスクデザインの涙ライン（涙の跡に見えるライン）は、意図的につけていない。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 次作『仮面ライダーウィザード』以降は全編のメインカメラがアーノルド&リヒターのフルHDカメラ「ALEXA」に変更されたため、本作品は『仮面ライダーゴースト』にて再び使用されるまで、パナソニックの「VARICAM」（=シネライクガンマ）を使用した最後の作品となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 主人公がリーゼントヘアーであることに対して多くの抗議が寄せられたとされ、次々作『仮面ライダー鎧武/ガイム』でメインライターを務めた虚淵玄は本作品の件を引き合いに出し、抗議を受けそうな要素の除去が徹底していたと証言している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text:
第1作『仮面ライダー』が放送されてから40年目に当たる年に放映が開始された本作品は、後述するようにシリーズを意識した設定がなされている。テレビシリーズ以外での他の仮面ライダーシリーズとの関連は、#他媒体展開を参照。スタッフは、「テレビシリーズでの『過去の仮面ライダー』との共闘は『仮面ライダーディケイド』で行ったので、極力別の路線で制作したい」と発言している。西暦2011年、天ノ川学園高校にリーゼントに短ランという往年のツッパリスタイルの転校生・如月弦太朗がやってきた。教室に入ってきた弦太朗は「この学校の生徒全員と友達になる」と宣言する。彼の言葉に困惑し、呆れる生徒達をよそに、幼なじみの城島ユウキは彼との再会を喜び、同じくクラスメイトで登校中に彼と一悶着起こしていた歌星賢吾は嫌悪感を隠さずにいた。一方、ユウキに学内を案内された弦太朗だったが、この天ノ川学園高校は学園一の情報通・JK（ジェイク）をはじめ、非常に個性豊かな生徒達が多い学校である事を知り、更に学園のルールを知らなかった為に、学園ヒエラルキーの頂点に立つ、アメフト部部長の大文字隼とチア部部長の風城美羽に目をつけられてしまうなど、登校初日から様々なトラブルに遭遇してしまう。
そんな中、弦太朗の前に突如ゾディアーツと呼ばれる怪物が現れる。弦太朗は勇猛果敢に立ち向かうが、敵うはずもなく、賢吾が操縦するパワーダイザーの援護もあってその場を切り抜けた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本格的に活動を始めたゾディアーツと戦うため、賢吾はフォーゼドライバーを装着しようとするが、元来の病弱体質が祟り、ユウキに止められる。それを見かねた弦太朗は、賢吾からドライバーを奪い、彼に代わってフォーゼに変身する。ゾディアーツを退けた弦太朗は、戦いの一部始終を見ていた少女・野座間友子からネット上にある都市伝説の一つ「仮面ライダー」に似ていると言われ、仮面ライダーフォーゼと名乗るようになる。こうして学園生徒全員と友達になる目標を掲げた学園生活を送りながら、ユウキと共に仮面ライダー部を結成した。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: やがて、そんな弦太朗の人柄に触れることで彼と友情を交わした隼、美羽、友子、JK、そして賢吾を加え、仮面ライダー部と弦太朗＝仮面ライダーフォーゼの学園の平和を乱すゾディアーツとの戦いと青春の日々が始まった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 基本的にテレビシリーズにおけるもの。最終回から5年後の世界を描く劇場版『MOVIE大戦アルティメイタム』などの客演作品における設定・活動について見出しで節を分けて記述。弦太朗、流星、我望の三人は仮面ライダー部の部室が月面にあるため、月に因んだネーミングとなっている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text:
各自の入部した時系列は用語の「仮面ライダー部」の項目を参照。
「ゾディアーツ」などの設定は用語を参照。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 「黄道十二星座（ゾディアック）」と「宇宙飛行士（アストロノーツ）」を掛け合わせた造語。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 人間（スイッチャー）がゾディアーツスイッチの力によって、物質化したコズミックエナジーによるエネルギー体を纏って変身した怪人。共通して金属状の小さな仮面をつけ、各所に星座をイメージするコアとそれを結ぶ「スターライン」がある。コアは変身時に星座を象るエフェクトで現れて発光、それを纏うことで変身する。変身中は変身者の声にエコーがかかる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 怪人であるエネルギー体をフォーゼの力によってデリートしてもスイッチャー自身にダメージが及ぶことはなく、スイッチャーがスイッチを再起動することで「ラストワン」（上記）まで復活するため、活動を停止させるにはスイッチを奪取することが条件となる。中にはスイッチャー自身の潜在能力と強く純粋な感情（怒りや信仰心など）が相乗し、我望が「進化」と称するような予期せぬ変異が現れることもあり、その資質は後述の「ホロスコープス」への進化の可能性にも繋がる。これはフォーゼのアストロスイッチも例外ではなく、弦太朗の「皆と親友になる＝全てを受け入れる」という姿勢からステイツチェンジへの覚醒や、その形態での固有能力を発現させるという現象が起きている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 7年前にリブラ（速水）がスコーピオン（園田）の覚醒に立ち会っていたことから、その時点で既に暗躍していた模様。また、アリエスなどの例外を除いて、ゾディアーツは主に天ノ川学園周辺で活動しているが、これは上述の「ザ・ホール」の影響下にいることが覚醒に繋がるためである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 前々作『仮面ライダーW』に登場したドーパントと同様、生物と非生物のモチーフがランダムに選出されているが、後者においては外見に必ず虫の意匠が施されている。なお、スイッチャー本人の性別と変身したゾディアーツの性別が異なる場合もある。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 個別名称は基本的に「（星座の英名）・ゾディアーツ」（オリオン・ゾディアーツ、リブラ・ゾディアーツなど）となっている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 天ノ川学園高校の各地で暗躍するゾディアーツの一団。「十二星座の使徒」と名乗り、通常のゾディアーツとは格が違うと言われるほどの強大な力を秘め、一部の者はテレポーテーション能力を持つ。仮面ライダー部からは「マント付き」または「幹部」と呼称される。仲間内では自らの星座の名をコードネームに使用している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: その正体はスイッチャー自身の素質により、本来の最終形態とされるラストワンを超越・進化し、黄道十二星座の力を宿すようになった存在。そのため、元の姿は十二星座とは異なる能力を持つゾディアーツである。進化の際は、元となったゾディアーツが抜け殻となった肉体を吸収し、元のゾディアーツから脱皮する。ラストワンを超越した結果、スイッチは前述のホロスコープススイッチとなる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 学園理事長である我望を司令塔とし、基本は対等であるもののメンバーの間には微妙な格差が存在する（リブラはスコーピオンより格上である、など）。理事長室の赤い壁と天井に星空が広がる隠し部屋を本拠地にしており、活動には財団Xによる資金援助を受けていることが明かされている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 物語開始時点で存在していたメンバーはリブラ・レオ・ヴァルゴ・スコーピオン（速水、立神、江本、園田）の4体（4人）のみで、劇中にて残りの使徒が相次いで覚醒している。彼らの目的は自分たちと同様にラストワンを超越した十二使徒となりうる存在を覚醒させることで「十二使徒」で構成されたホロスコープスを完成させ、我望の提唱する人類の救済計画「覚醒の日」を実現することである。そのため、覚醒する可能性を持つ生徒にゾディアーツスイッチを提供し、彼らの「個性」に応じたスイッチの進化を観測している。彼らが生徒にスイッチを手渡す際「宇宙に夢を、星に願いを」と対象などに呼びかける。その最終目的は覚醒を果たした12個のスイッチによりコズミックエナジーを制御し、ザ・ホールにダークネビュラを発生させ、我望をプレゼンターの下にワープさせることであることが速水の口から言及されている。物語後半で、彼らの計略によるフォーゼを利用した天高都市へのコズミックエナジーの一極化と、リブラの超新星「ラプラスの瞳」覚醒が果たされた結果、確実にホロスコープス候補を特定し、覚醒させることが可能な状態となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 外見は進化した証として最上級を表す黄金の仮面に、他のコアとは異なる色や形状をした最輝星、戦闘時以外に羽織る金色の刺繍が施された黒いクロークが特徴で、このクロークは薄い材質でありながら、ある程度の攻撃を防ぐ盾として使用可能。なお、ライダー部の面々は、彼らが学園関係者であることは終盤まで認識しておらず、正体が露見していたのは、作中で覚醒した者のみであった（逆に、フォーゼが弦太朗であることは早い段階から認識されている）。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 有能であれば自由な行動を取る事ができ、多少の無礼な態度も許されるが、失態を犯した者は容赦なく切り捨てられ、ダークネビュラへ転送される。ただし、その功績によっては、記憶消去のみで済ませる場合もある。ホロスコープス達がライダーに倒された際、スイッチャーの命よりも「スイッチの回収」が優先されるのは、上記の目的遂行が起因している為である（1つでも欠けると目的遂行は不能）。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: また、コミック版独自の展開では、過去に倒されスイッチャー不在になっていたホロスコープス（キャンサー・ノヴァ、カプリコーン）が意志を持ったエネルギー体として単体復活するという現象も起きている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 番組企画段階では、「全員の正体が女性教師」という設定で進められており、変身アイテムもスイッチではなく女性用アクセサリーを介して姿を変えるものだった。そのため初期の四幹部には各自が女性ものの装飾品を身に付けている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text:
当初は、複数話にかけて登場する者ばかりだったが、アリエス・ゾディアーツの登場以降に登場するホロスコープスの大半はゲスト怪人として登場した。
本作品における「仮面ライダー」とは、人知れず人類の敵と戦うと都市伝説で語られるヒーローの呼称である。天ノ川学園高校で暗躍する怪人「ゾディアーツ」に、「フォーゼシステム」の力で立ち向かう如月弦太朗は、伝説になぞらえて自らを「仮面ライダーフォーゼ」と呼ぶのだった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本作品の制作において、最初に決められたモチーフは「学園」である。しかしこのコンセプトはドラマを作るうえでは有効でも、ヒーローキャラクターの造形には活かしづらいため、デザイン集団のプレックスは悩むこととなった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: そこで東映の塚田英明プロデューサーは、玩具開発チームに対し「宇宙」を第2のモチーフとして提示した。番組制作時の2010年には小惑星探査機はやぶさの帰還、番組放映時の2011年にはスペースシャトルの引退やユーリイ・ガガーリンの有人宇宙飛行50周年と、宇宙関連のニュースが相次いでおり、また学園という小さな環境と対比させるのにふさわしい大規模なテーマだったためである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 東映側の提案により、企画の進行は一気に加速した。前作『仮面ライダーオーズ/OOO』が肉体変化するヒーローであったため、本作品の仮面ライダーが力を発揮する手段はスーツ装着、すなわち最新の宇宙服をまとうこととなったのである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 如月弦太朗がフォーゼドライバーとアストロスイッチを用いて変身する戦士。本来は宇宙空間での活動用に開発された特殊な宇宙服であり、歌星緑郎が息子の賢吾に遺した物だが、賢吾にシステムを運用するだけの体力がなかったため、弦太朗に託されることになった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: フォーゼドライバーに装填する各種アストロスイッチに応じ、「モジュール」と呼ばれる多目的ユニットシステムを四肢に装着することができる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: キャラクター名称の由来は、仮面ライダーシリーズ40周年にちなんだ「4（フォー）」と「0（ゼロ）」に、「変身（メタモルフォーゼ）」を掛けた語呂合わせである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: フォーゼの基本形態。専用の武器はないが、汎用性が高いため多用される。背面にはジェットパックユニット「スラストマニューバー」があり、空中での姿勢制御を可能としている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 変身に際しては、4つのアストロスイッチをフォーゼドライバーに装填したうえでトランスイッチを右から順に押していき、最後にエンターレバーを倒す。すると変身者の頭上にゲートが出現し、そこから神秘の宇宙エネルギー「コズミックエナジー」が降り注いで、スーツを物質化することにより変身が完了する。このとき弦太朗は、決まって「宇宙キターッ！」と叫び、両手を突き上げていた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 宇宙服をモチーフとしているので、ボディーカラーは白を基本としている。初期デザインでは1970年代風に、パイプや接続溝などのごちゃごちゃとしたディテールが盛り込まれていたが、そうした手法はすでに『仮面ライダーW』で用いられていたため、より未来風のデザインへと変更になった。当時NASAで開発中だった次世代型宇宙服を参考にして、ベースステイツのボディには筋肉繊維にそったステッチが走っており、冷却用パイプライン兼人工筋肉の「アンビリカルサーキュレーター」として設定されている。また、胸から脇にかけて引かれたラインの色は赤を予定していたが、実際にはロケットのプロペラントタンクに用いられるオレンジ色が採用された。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 四肢に配置された「モジュールベイスメント」は、サターンロケットをモチーフとしている。それぞれ対応するスイッチの形状と同様のディテールがあり、右腕がサークルモジュール、右脚がクロスモジュール、左腕がスクエアモジュール、左足がトライモジュールという名称となっている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 従来の仮面ライダーに見られた胸パーツ、いわゆる「コンバーターラング」は廃されており、肩パーツ「タイタニウムフラッパー」も硬質なアーマーではない。にもかかわらず、アップ撮影用スーツでは伸びない生地を採用したために肩関節を動かすことすらできなかった。そこでアクション用スーツでは生地の変更などの改良を施すことにより、大胆なポーズを可能としたのである。なお、白い生地は汚れが目立ちやすいのはもちろんのこと、紫外線の影響などによる退色が不可避であり、撮影の質を維持するためにアップ用スーツは2着、アクション用に至っては6着も製作された。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: マスク「フォーゼヘルメット」は宇宙服ではなく、ロケット型に造形されている。複眼「シーバイザー」の色はオレンジ色。哀しみを背負うヒーローである仮面ライダーの目元には、「涙ライン」と呼ばれる線が描かれていることが多いが、フォーゼという元気の塊のようなキャラクターにはそぐわないため、ベースステイツには採用されていない。なお、『宇宙鉄人キョーダイン』の「スカイゼル」に似ているという指摘がよくなされていたが、偶然の結果であって意図したものではない。エレキスイッチの力でステイツチェンジする電気属性形態。スイッチの初回起動時は右腕のみが変化し、攻撃時には電流が逆流してフォーゼ自身にもダメージを与えた。しかし弦太朗が、裏切り行為を働いたJKを許して「癖がある奴は、ねじくれてひん曲がった部分も含めて受け入れる」という度量を示したとき、完全なステイツチェンジに成功した。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: エレキスイッチは右腕に装備されるサークルモジュールに属しているが、他のスイッチに比べて強大なパワーを持っているため、その効果によりフォーゼの全身が変化するのである。企画段階では、40種類ものモジュールを使いこなすフォーゼにフォームチェンジは不要ではないかという意見もあったが、それでは販売できるフィギュアや武器の玩具の種類が少なくなってしまうため、バンダイ側の要望により、特別に強力なスイッチによって形態変化する設定となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 全身を覆う「グラストリックガーメント」は金色で、くしゃくしゃとした皺が目立つが、これは塚田プロデューサーらがNASA見学に行った際の土産であるスペースブランケットを参考としている。左右の肩に3基ずつ、計6基装備された電気エネルギー蓄積装置「ボルトラムチャージャー」は、でんでん太鼓がモチーフ。右腕のモジュールベイスメントは、過電流状態を防ぐ安全装置「アースベイスメント」に変化している。なお、右手の強化装甲「スパークナックル」はパンチと同時に電流を流し込むことで敵に与えるダメージを増大させるとされるが、エレキステイツは常にビリーザロッドを携行しているため、右手が素手という状況は基本的にありえない。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 顔面「スパークルカーボナイト」には、電気エネルギー流道路である稲妻状のマークが浮かび上がっている。複眼「ゲージバイザー」には、磁場の乱れに対応したフィルター層が追加されているため、色が青に変化している。耳の部分にあたる感覚センサー「エレクトロシャンク」はパンタグラフがモチーフである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: エレキステイツのデザインは総じて雷神をイメージしている。ファイヤースイッチの力でステイツチェンジする炎・高熱属性形態。ファイヤースイッチは右腕に装備されるサークルモジュールに属しているが、他のスイッチに比べて強大なパワーを持っているため、その効果によりフォーゼの全身が変化するのである。すべてを受け入れようとする弦太朗の広い心によってスイッチの能力が引き出されており、敵の熱攻撃を吸収して自身のエネルギーに変換することもできる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 全身を覆う「ヒートスタックガーメント」の色は赤。左右の肩には、三角形の熱エネルギー蓄積ユニット「フレイデルタチャージャー」を装備する。右腕のモジュールベイスメントが変化した、熱の過剰吸収を防ぐ安全装置「コロナベイスメント」は、ガスコンロをモチーフとしている。なお、右手の強化装甲「フィーバーナックル」は鋼鉄をも溶解させる高熱の攻撃を繰り出せるとされるが、ファイヤーステイツは常にヒーハックガンを携行しているため、右手が素手という状況は基本的にありえない。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 顔面「フリクションカーボナイト」には、ストーブの反射板状のディテールが施されている。複眼「サーモバイザー」には高感度のサーモセンサー機能が備わっており、色が緑に変化している。耳の部分にあたる感覚センサー「モニタリングプラグ」には、顎にある吸入口「アトモスインテイカー」からチューブがつながっている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 雷神をイメージしたエレキステイツの流れに沿い、ファイヤーステイツは不動明王風のデザインでまとめられている。また、パーツの形状には消防士の要素も取り入れられている。NマグネットスイッチとSマグネットスイッチの力でステイツチェンジする形態。NSマグフォンを2つに分割し、Nマグネットスイッチをフォーゼドライバーの右端のソケットに、Sマグネットスイッチを左端のソケットに装填することで変身完了する。このとき弦太朗は、決まって「割って挿す！」と叫んでいた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 磁力を操ることが可能で、両肩に装備された大型レールガン「マグネットキャノン」から放つエネルギー弾で戦う。重量の増加からジャンプ力は他の形態より低下しているが、背部のブースターユニット「リパルシブマニューバー」の出力を上げれば空中浮遊も可能となる。また、両腕ともステイツチェンジに使用しているため、右腕だけでなく左腕もほかのモジュールが使えないが、手甲「メタルバックフィスト」が磁力を制御して拳の動きを加速させるため、パンチの威力は増している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 磁力の制御に必要となる強力なバッテリーを背部に搭載しているため胸部装甲「チェスターラック」は大型化しており、マグネットキャノンの反動や自重の増加による負担を軽減するため頭部フレーム「ハーフトップギア」が固定されている。その結果、頭部が肥大化したずんぐりむっくりのシルエットとなっているが、これは船外活動で用いるバックパックを背負った状態をイメージして造形されたもの。フォーゼの初期デザイン案の中には2頭身キャラクターのような物があり、そのコンセプトを再利用する形での採用となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ボディカラーには磁石にちなんで赤と青が用いられているが、全身を2色で塗り分けると『仮面ライダーW』のようになってしまうため、全身を覆う「シールデッドガーメント」はシルバーであり、そこに赤と青の線が引かれている。そのほかボディには、磁力線を模したラインも描かれている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 頭部全体は大きくなっているものの顔部分のサイズはベースステイツと同じであり、触角「アークグラビトンロッド」のみバランスを考慮して長く延びている。複眼「スペクトルバイザー」はベースステイツのシーバイザーと同じオレンジ色で、設定上の性能も同一である。40番目のスイッチであるコズミックスイッチの力でステイツチェンジした最強形態。強大な力を秘めたコズミックスイッチの使用に際しては、安全性確保のためやや複雑な手順を踏む必要があり、フォーゼドライバーの右端のソケットに挿入した後、まずは「アイドリングスライダー」を操作して「ゲートフォルドハッチ」を開放する。次に、ハッチの下から出現した「エンハンスドキー」を押して、スイッチを起動させる。すると1番から39番までのアストロスイッチが召喚されてフォーゼの体に吸い込まれていき、コズミックステイツの姿へと変わるのである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 「みんなの絆で宇宙をつかむ！」という変身時の決め台詞が象徴するように、コズミックステイツは弦太朗と仮面ライダー部の仲間たちの絆によって成立している形態である。そのため、もし彼らの友情が揺らぐようなことがあれば、変身は解除されてしまう。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 胸にはアストロスイッチのパワーを収納したエネルギー制御装置「スイッチングラング」があり、描かれたマークに触れることで対応するスイッチの能力を解放できる。複数のスイッチ能力を融合させて使うことも可能であり、その組み合わせにはモジュール装備部位の制限がない。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 全身を覆う「コズミックガーメント」は、構造こそベースステイツのアセンブリガーメントと同じだが、コズミックエナジーで包まれているため青色に変化して見える。従来はステイツチェンジしても形状変化しなかった四肢のモジュールベイスメントも、コズミックエナジー供給コネクタを接続した「モジュールデッカー」となり、青が差し色に加わっている。さらに背面のスラストマニューバも、ワープドライブ中の推進機能を加えた「コズモマニューバ」へと強化されている。翼状の肩部装甲「スペリオルフラッパー」が装備されたことで、シルエットはがっしりとしたものとなった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 頭部ブロック「コズミカルメット」の形状は、ベースステイツよりも若干未来のロケットをイメージしており、側頭部の生体計測センサーユニット「オブザベーションガット」は大型化した翼状となっている。塚田プロデューサーの意向で触角が廃されたため、見た目が寂しくならないように顔面「コズミックカーボナイト」には触角状の模様が描かれている。この模様は眼の下にも延びて「涙ライン」を形成している。ベースステイツでは元気キャラにそぐわないとして不採用となった涙ラインだが、劇中で多くの人々と触れ合ったことで弦太朗にもいろいろと背負う物ができているであろうことから、デザインに取り入れられた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 企画段階での最強形態は「アポロ」と呼ばれていたが、塚田プロデューサーの意向で「コズミック」に変更となった。「エレキ」や「ファイヤー」に比べると名称から連想されるモチーフが明確ではないため、宇宙服を基としたベースステイツを正常進化させる方向性となり、コズミックステイツは単独で宇宙に出て様々なモジュールを使いこなす、宇宙船をコンセプトとしてデザインされた。初期案での配色は緑系統だったが、カッコよさを優先させて青になった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: スイッチングラングのタッチパネルは、当時新機種のニュースが報じられていたiPhoneが着想元であり、胸部に決まる前は顔や腕につけることも検討されていた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: アストロスイッチとは、宇宙空間に存在する未知のエネルギー「コズミックエナジー」の力を利用可能とするための小型装置であり、起動することで仮面ライダーフォーゼの戦闘を支援するマルチユニット「フォーゼモジュール」を物質化する。スイッチは1番から40番まで存在し、10の倍数にあたる物はフォーゼをステイツチェンジさせる特に強大な力を備えている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 開発したのは主に歌星緑郎であり、彼の死後、息子の歌星賢吾にフォーゼドライバーともども託された。しかしスイッチは、そのままでは使用不可能なブランク状態であったため、賢吾はひとつずつ研究を重ねて調整し、順番に実用化することでフォーゼの戦力を高めていった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 平成第2期に入った仮面ライダーシリーズの玩具開発にとって、最重要課題となるのは変身ベルトと連動するキーアイテムの扱いである。本作品の場合、シリーズ40周年記念であることから、アイテムの具体的な中身が決まる以前に全40個が登場することがプロデューサーから求められていた。アイテムの初期案にはボタンをコレクションするというものがあり、すべてを組み合わせることでキーボードとなってオリジナルパソコンが完成する構想だったが、収集する物ひとつひとつに個性がないため実現には至らなかった。なおも検討が重ねられる中、デザインチームは秋葉原で大量のスイッチを購入し、集めることでコクピットのようなものができあがるという発想を提示した。スイッチであれば形状や動かし方にバリエーションを増やすことができ、また子供たちがいじりまわしたくなるような「操作感」があることから、この案が採用となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 原則としてスイッチ玩具そのものに音声は収録されておらず、変身ベルトと連動して初めて音が鳴る。技術的にはスイッチ側に音を入れることも可能なのだが、大型化が避けられないために見送られた。またベルトから発せられる音声は当初、単に「ロケット」などとしゃべるだけだったが、歌うベルトであった『仮面ライダーオーズ/OOO』の「オーズドライバー」と比較すると見劣りするため、「ロケット・オン♪」とフレーズを短いメロディに乗せることとなった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 劇中におけるスイッチの用法については、「竜巻を起こす」「雷を落とす」のような単なる特殊能力発動では個々のスイッチの訴求性が弱いため、すごい武器や道具が装備されることによって能力が向上するという設定になった。つまり「ロケットスイッチ」を起動すると背中から噴煙を発して飛べるようになるのではなく、「ロケットモジュール」が腕にくっつき、それに引っ張られるようにして飛ぶのである。また、それぞれの装備についても種類や使い方がありきたりにならないような工夫がなされた。たとえば「ドリルモジュール」は、通常の発想であれば腕に取り付けるところだが、本作品では脚に発現してキックの際に用いる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: こうしてアストロスイッチは、四肢にさまざまな武装を発動させるための装置となった。玩具を手にする子供たちが、それぞれのスイッチを変身ベルトの適切な箇所に挿入できるよう、ソケットの形状は4種類に分けられ、スイッチ自体の造形もそれに合わせてある。右腕用が○型、右脚用が×型、左脚用が△型、左腕用が□型である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: スイッチとモジュールの配色は、登場順や見映え、モチーフとの親和性を考慮して最初から決められている。本来はヒーローのアイテムには不向きと考えられていた中間色が多用されているのが特徴である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: フォーゼが使用するスイッチとモジュールの効果は以下の通り。カラーは『FOURZE GRADUATION - 仮面ライダーフォーゼ公式読本』より。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 劇中には仮面ライダーフォーゼが使用する上記の物以外にも、重要な役割を果たすスイッチが登場する。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: OSTO （外宇宙技術開発機構）が開発した、仮面ライダーフォーゼ専用のバイク。もともとは歌星賢吾が使用していたが、フォーゼシステムとともに如月弦太朗に託され、普段は弦太朗の自家用バイクとして活用されている。なお正式名称は「ORB-40F」であり、「マシンマッシグラー」とは弦太朗による命名である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 次世代型水素燃料エンジン「ハイドロフューエルエンジン」を搭載。内蔵されたドライビングAIにより、遠隔操作による無人走行が可能である。宇宙空間での運用を想定しているため、車体は耐衝撃性や耐熱性に優れた強固な作りとなっている。武装類は特に装備されていないため、戦闘時は体当たりが主な攻撃手段となる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: パワーダイザーとの連携により、軌道打ち上げが可能となり、宇宙空間まで到達できる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 撮影用車両のベース車種はホンダXR230。オフロード車両がライダーマシンのベースとなるのは、『仮面ライダー電王』の「マシンデンバード」以来である。初期案ではこのバイク自体が発射台に変形してフォーゼを宇宙へと打ち上げることが検討されていたが、変形機構を組み込むとバイクが大きくなりすぎて扱いづらくなるため、発射台の役割は別のマシン、すなわちパワーダイザーが担うこととなった。また、当初のデザインではアクションを重視して翼等のパーツはなかったが、坂本浩一監督らの提案でよりスペースシャトルに近い形状となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 月面基地での土木作業用にOSTOが開発した可変型パワードワーカー。普段は天高の物置に隠されている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 人型作業形態ダイザーモードは、主にゾディアーツとの戦闘に用いられた。初心者でも乗りこなせるほど操縦は簡単だが、肉体にかかる負担が大きいため、アメフトで鍛えた大文字隼がメインパイロットを務めた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 探査用車両形態ビークルモードは移動の際に用いられるほか、体当たりや小型ミサイルで戦闘を支援した。操縦者が直接運転する以外に、アストロスイッチカバンによる遠隔操作も可能である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 資材等の射出・運搬形態タワーモードは、マシンマッシグラーを宇宙まで打ち上げるための発射台として用いられる。膨大なエネルギーを内包しているため地上で爆発させると周辺に被害を及ぼすゾディアーツは、タワーモードの打ち上げで宇宙まで運んで倒すのである。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 『仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!』では、衛星兵器XVIIの内部に3機のパワーダイザーが格納されており、仮面ライダー部の面々によって運用された。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: バイクそのものを発射台に変形させる案が不採用となったため、代わりに設定されたのがパワーダイザーである。スーツや造形物の製作も検討されたが、坂本監督の意向によりCGで表現されることとなった。そのためダイザーモードの脚が細長くなっているなど、スーツ撮影される戦隊ロボでは実現できないような造形が取り入れられている。未知のパワーではなく現行の技術で製作できそうな建機をデザインコンセプトとしており、ビークルモードの車輪は月面探査車を参考にしている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 仮面ライダーフォーゼが『宇宙鉄人キョーダイン』の「スカイゼル」に似ているというのは偶然だが、パワーダイザーは意図的に同作品の「グランゼル」を意識してデザインされている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: プロデューサーは女子を操縦者とする構想だったが、男性が乗ったほうが男児向け玩具の売り上げは良いというデータを保持するバンダイ側としては、実際の劇中で大文字がパイロットになったことに安堵したという。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 朔田流星がメテオドライバーとメテオスイッチを使用し、人工衛星「M-BUS」から照射されるコズミックエナジーを浴びて変身する戦士。変身後は青い球体に包まれて空中を高速移動し、戦場に現れる。決め台詞は「お前の運命（さだめ）は俺が決める」。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 当初は変身に際してM-BUSにいるタチバナの認証を必要としており、流星がタチバナの意に沿わない行動をとった場合は変身する資格を剥奪された。例として、タチバナと流星の間には「メテオの変身者を敵に知られてはならない」という取り決めがあり、キャンサー・ゾディアーツ / 鬼島夏児に正体を知られた流星は変身不能となったことがある。タチバナが仮面ライダー部の前に直接姿を現して以降は、流星の意志で変身が可能となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: メテオに手持ちの武器はないが、流星が「星心大輪拳」という拳法の達人であるため、高い接近戦能力を備えている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 全身を覆う黒い「エーテルオーバーコート」にはコズミックエナジーをパワーウェーブとして各部に供給する機能があり、その波動が巻き起こす波紋のような模様が描かれている。デザインの着想元は、銀座のスワロフスキー専門店に展示中のデコレーションされたライターがきらめく有様で、撮影用スーツはアップ用にラインストーンを埋め込み、アクション用には塗装処理を施すことで輝きを表現している。また、設定上は波紋とされる同心円模様は惑星の軌道をイメージしたものだが、見栄えを優先して描かれており実際の星々を参考にしているわけではない。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 右肩から腰のメテオドライバーにかけて伸びている青い「メテオインジェクションテイル」は装甲であるのと同時に、メテオドライバーからメテオギャラクシーへエネルギーを供給するためのダクトであり、ドライバーの球体とつなげて眺めれば、尾を引く流れ星のように見える。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 頭部「スターフェイス」は隕石をモチーフとした左右非対称の形状で、左側にのみアンテナレーダー「シュプールロッド」が伸びている。また、顔の上半分は青い半透明のフェイスガード「プラズマシールダー」で覆われている。上下に4つ配置された吸気口「ラングレギュレーター」は、プラネタリウムの投影機をイメージしたもの。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: キャラクターコンセプトは、宇宙へ打ち上げるロケットのフォーゼと反対に、宇宙から降ってくる隕石の仮面ライダー。デザイン面では、フォーゼが白くシンプルなラインで統一されたNASA製宇宙船を参考にしているのに対し、メテオは機能重視で無骨なソビエト連邦製宇宙船をイメージしている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 昭和仮面ライダーには惑星開発用改造人間にして拳法使いである『仮面ライダースーパー1』がおり、その2つの要素のうち「宇宙」をフォーゼが担っているため、メテオは「拳法」を託されたキャラクターとなり、「星心大輪拳」という流派の名称もスーパー1が使う「赤心少林拳」にちなんでいる。新たにタチバナから送られたメテオストームスイッチを使用して変身するメテオの強化形態。メテオの姿から2段変身するのが原則であり、まずメテオドライバーのメテオスイッチをメテオストームスイッチに交換すると、「メテオストーム！」と音声が発せられる。次いで左手の人差し指で指紋認証を行うと、「メテオ、オン、レディ」の音声とともにスイッチが点灯する。最後にストームトッパーを回転させると、スイッチからコズミックエナジーが渦状に広がってメテオの全身を包み込み、メテオストームの姿へと変える。なお、サジタリアス・ゾディアーツとの初戦では流星がメテオストームに直接変身しているが、そのときは一瞬メテオの姿を経てからメテオストームになっていた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 通常のメテオに比べてパワーと装甲が強化されており、また新たにメテオストームシャフトを手にしたことで攻撃力が格段に増している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: メテオが抑えた配色だったので、メテオストームはとにかく派手な色使いになった。全身を覆う「エーテルハイコート」は青色に変化。上半身の外部強化装甲「ストームデュアルテイル」は両肩に装備され、金色になっている。同じく金色のクリスタル製フェイスガード「スターライトホーン」は、隕石が地表に激突した際の爆発をイメージしており、左右対称の形状となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 通常のメテオと同じく、アップ撮影用スーツにはラインストーンが埋め込まれ、アクション用スーツは塗装処理でエーテルハイコート表面の紋様を再現している。マシンメテオスターは、仮面ライダーメテオが戦闘時に使用するバイク。メテオは変身後に青い光球となって飛行移動するため、戦場に駆けつける目的で使用されることは少なく、変身前の朔田流星の姿で乗ることも稀である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 開発者や設計者は不明だが、マシンマッシグラーとの共通点が多いことから、タチバナがマッシグラーの技術を基に造ったと思われる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 開発コードは「MBM3000X」。次世代型水平対向6気筒水素燃料エンジン「ドロップボクサーエンジン」を搭載。車体後部には太陽光発電用に2枚の「ソーラーアレイパネル」を備える。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 戦闘に際してはLED式ヘッドライト「メテオフラッシャー」からエネルギー弾を発射するほか、車体を発光させて体当たりする戦法を取る。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: タチバナが遠隔操作することも可能で、第41話で仮面ライダーフォーゼに課した特訓の中で妨害手段として活用した。このときフォーゼは、逆にメテオスターを奪い取って乗りこなしてみせた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: デザインモチーフは、ボストークやスプートニクなどの無骨なロシア製宇宙船。当初は車体色としてグリーンが考えられていたが、メテオのボディカラーに合わせてブルーとなった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 仮面ライダーフォーゼや、仮面ライダー部の活動を支援する、小型サポートドロイド。ラビットハッチに残された図面を基に歌星賢吾が開発した物で、命名は城島ユウキによる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 待機時は食べ物や飲み物の姿を模したフードモードを取っており、それぞれに対応したアストロスイッチをソケット部分に挿入することでロイドモードに変形し、自律行動する。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ストーリー展開の都合上、仮面ライダーは番組の放映時間の終盤にしか活躍できないので、それまで子供たちが飽きないように惹きつけるためのキャラクターとして案出されたのがフードロイドである。作品の舞台となるのが高校なので、高校生が所持していてもおかしくないような物をテーマに検討が重ねられた。誰もが真っ先に発想するであろう文房具は、玩具史上あまりヒットしてこなかったために避けられ、代わって採用されかけたのが「宇宙アニマル」という案であった。ところが、東映は本物の動物を登場させるつもりで動いていたものの、手間がかかりすぎるという理由から土壇場で廃案となってしまった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 制作スタッフは悩んだ末、高校生がよく行くファーストフードに着眼した。「スイッチを入れると動くミニロボット軍団」をコンセプトとし、メカらしくアレンジされたファーストフードから変形するドロイドが本作品のサポートアイテムとなったのである。なお、シリーズ前々作『仮面ライダーW』の「メモリガジェット」、前作『仮面ライダーオーズ/OOO』の「カンドロイド」と動物メカが続いていたため、フードロイドには特定のモチーフを持たせないことが想定されていた。しかし後半になるにつれ、造形がどんどん動物寄りになっていったので、プレックスの小林大祐はデザインチームへの軌道修正依頼に苦労したという。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 各アイテムの名称は、食べ物と機能を組み合わせてソビエト連邦風の響きとなるように決められている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ハンバーガーに擬態したフードモードから、カメラスイッチで起動する小型ロボット。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 両手はハンバーガーの具材部分が変形したもので、右が「フレッシュレタスハンド」、左が「テイスティートマトハンド」と呼ばれる。脚部は移動用のローラー「バンズスピンドル」となっている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 頭部のセンサーアイ「3Dスクープショット」によって映像を記録し、また逆に立体映像を空中に投影することもできる。この機能を活かした偵察や情報収集が主な任務であり、取得したデータはラビットハッチやアストロスイッチカバンへ転送される。バガミールで直接データを閲覧したり、インターネットに接続するといった使い方も可能である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 『仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ&オーズ MOVIE大戦MEGA MAX』には、美咲撫子 / 宇宙生命体SOLUが作り出した、5段重ねの「メガバガミール」が登場している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: フライドポテトに擬態したフードモードから、シザーススイッチで起動する小型ロボット。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ロイドモードはどこかヤドカリを思わせる造形となっている。両目にあたる「カニメデ」は、丸目だったバガミールと比べると意地悪っぽく細められている。脚部「フライドウォーカー」は、複数のスティックを高速で前後に動かすことで移動する。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 前面に2つ備わったパワーカッター「チョッキングピンチ」は強力で、鋼鉄板や鉄骨をも切断できる。この機能を活かした障害物の除去や、アストロスイッチの運搬が主な任務となる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: シェイクの容器に擬態したフードモードから、フラッシュスイッチで起動する小型ロボット。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ロイドモードはペンギンを模した形態となっている。容器の蓋にあたる「ハイドカバー」が持ち上がって頭部ユニット「グレイシャーヘッド」が露出し、ボディ側面にはバランスを保つための安定翼「フラッパーウイング」を展開する。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 目の部分「フラッシュアイルズ」からは、直視した人間の視力を約3分も奪う強力な閃光を放つ。この機能を活かして敵を撹乱したり、味方の撤退を支援することが主な任務となる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 自ら光を放つフラッシュアイルズは、両目を覆うゴーグル状にデザインされている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ホットドッグに擬態したフードモードから、スコップスイッチで起動する小型ロボット。ユウキのイラストデザインを基に作られた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ロイドモードはイヌを模した形態となっている。脚部「マーキングキャタピラ」は、無限軌道を回転させるのではなく、個々のエッジを高周波振動させることで移動している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 前面に備わったバケット「ホレットドーザー」は強力で、土壌に留まらず堅い岩盤をも掘り抜くことができる。この機能を活かした埋蔵物の探索を主な任務とするほか、地上での索敵にも活用される。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 他のフードロイドと比べて人懐っこい一面があり、第19話では賢吾と仲違いして落ち込む如月弦太郎を慰めていた。また、NSマグフォン紛失騒動の際には、野座間友子の手で起動されると、地中から目標物を掘り起こしてくる成果を挙げた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 命名の由来は、スコップで「掘る」+イヌを意味する「ワンコ」である。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ソフトクリームに擬態したフードモードから、フリーズスイッチで起動する小型ロボット。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: ロイドモードとなると3枚の回転翼「ストリーミングファン」が展開し、1分間に約1600回転して風速200メートル以上の風を発生させる。この風で揚力を生んで短距離の空中移動を可能とするほか、冷気噴射装置「クーリングシャワー」からの空気を放って敵を攻撃する。このとき、脚部「バイコーンポッド」の先端のクローを地面に打ち込むことで、姿勢を安定させる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 名称の由来は、フィギュアスケート選手のトーニャ・ハーディングから。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: チキン・ナゲットの容器に擬態したフードモードから、ジャイロスイッチで起動する小型ロボット。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 運搬トレー「キャリアーバスケット」を後部に展開したキャリーモードとなれば、他のフードロイドやアストロスイッチを運搬できる。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 簡易型AIを搭載したサブユニット「ツナゲット」を4機搭載しており、それぞれが独自の判断で活動して敵の追跡や撹乱を行う。ツナゲットはユウキによって木星のガリレオ衛星にちなんだ名称がつけられており、ピンクの目が「ナゲロパ」、緑色の目が「ナゲイオ」、黄色の目が「ナゲメデ」、赤い目が「ナゲスト」となっている。このうちナゲロパは第41話でヴァルゴ・ゾディアーツによって破壊されているが、その際に放出されたコズミックエネジーの痕跡を他のツナゲットたちがタチバナの体から感知して両者が同一人物であることを暴き、仲間の無念を晴らして見せた。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 企画段階ではドーナツをモチーフとしていたが、真ん中に大きな穴があいているせいでスイッチを挿入する場所がなく、断念された。そこで、ある出版社が行った子供の意識調査で最も人気の高いファーストフードとなったナゲットを対象とすることになった。キャリーモードは、フードロイドの最終アイテムであるため、他のフードロイドと連携して遊べるように考案されたもの。初期デザインでのロイドモードはカエルに似ており、ツナゲットはオタマジャクシ状であったが、食べ物がカエルらしく見えるものに変形することへの懸念が東映から指摘されたため、変更となった。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text:
ゾディアーツ関連の用語は、#ゾディアーツ関連の用語を参照。
記載しているのは、公式サイトにレギュラーとして扱われている人物または仮面ライダー部及びホロスコープスの関係者である。
スタッフは『W』以来の起用となる人物が多数おり、プロデューサーは本シリーズでは二回目の起用となる塚田英明、メインライターは同作品にゲストライターとして参加した中島かずきを起用し、逆にメインを務めていた三条陸はサブライターとして参加する。音楽は『ディケイド』『W』の鳴瀬シュウヘイが単独で務める。クリーチャーデザインはシリーズ初参加である漫画家の麻宮騎亜が担当。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 演出では『W』に参加した坂本浩一がシリーズで初めてのメインを担当。パイロットや最終エピソードの他、2度にわたって2エピソード4話連続での演出を成し遂げ、演出担当は石田秀範や諸田敏と同じ12話分に及んだ。また、『龍騎』以降より助監督を担当してきた山口恭平が本作品にてテレビシリーズの演出デビュー、4本のエピソードを担当。その他、これまでほぼ『スーパー戦隊シリーズ』に専任していた渡辺勝也が『アギト』以来、約10年ぶりに仮面ライダーシリーズに参加した。本作品では『W』同様に出演者ではなく、プロの歌手が一部番組限定ユニットとして挿入歌（ED）を担当している。May'n、椎名慶治、栗林みな実など、著名なアーティストが担当しているのも特徴である。異色の要素として従来のように各形態毎に曲を分けず前半は『Giant Step』がベース、エレキ、ファイヤーの3ステイツ共通曲となっている。出演者によるキャラクターソングは劇中でも使用された『がんばれ、はやぶさくん』（ユウキ）『はやぶさメタル』（第35話）（ライダー部バンド）『LOVE IS OVERDRIVE』（第35話、36話）（作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - DJ HURRY KENN / 編曲 - AYANO）『親父のBlues』（第36話）（作詞 - 藤林聖子 / 作曲 - DJ HURRY KENN / 編曲 - AYANO）（いずれもJK） が存在している。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: サブタイトルは「○・○・○・○」といったフォーマットに則り、その回のテーマに合わせた四文字の漢字が入る。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: 本作品も従来の平成仮面ライダーシリーズ同様2話完結の前後編形式（奇数回が前編、偶数回が後編）となっているが、『W』同様前編と後編で本編終了時に挿入されるエフェクトが異なっており、前編は画面右上と左下にラインが斜めに表示され本編映像が中央部に挿入され画面右上に「To Be Continued」と表示される。一方後編は画面右下にタイトルロゴが表示されるだけにとどまっている。また本作品も前作『オーズ』と同様に、全エピソードが完全に前後編として構成されている。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text:
特記のない限り、仮面ライダーフォーゼが各作品に登場。
特記事項が無い限り、バンダイナムコゲームス（バンダイレーベルとバンプレストレーベル、現：バンダイナムコエンターテインメント）からの発売による。


title: 仮面ライダーフォーゼ

text: いずれも発売元は東映ビデオ。


title: 上井秀秋

text: 上井 秀秋（うわい ひであき）は、戦国時代から安土桃山時代にかけての武将。島津氏の家臣。兄に上井覚兼。


title: 上井秀秋

text: 上井薫兼の次男として生まれるが、祖父・上井為秋（諏訪為秋）の弟・親秋の養子となった。


title: 上井秀秋

text: 島津義弘の家臣として日向国飯野（現・宮崎県えびの市）に在住した。元亀3年（1572年）の「木崎原の戦い」で軍功を上げ、天正4年（1576年）には馬関田（同・えびの市）地頭に任命される。義弘が肥後国守護代として八代に入るとそれに従うが、その際に義弘より家老に任命される。秀秋は当初それを固辞するが、義弘に説得する様に依頼された兄・覚兼に諭されて天正10年（1582年）11月28日ようやくそれを了承した。


title: 上井秀秋

text: その後、小林地頭を務め、更に綾地頭となったが、そのまま綾にて病没した。


title: 上井里兼

text: 上井 里兼（うわい さとかね）は、安土桃山時代から江戸時代前期にかけての武将。島津氏の家臣。


title: 上井里兼

text: 永禄9年（1566年）、上井秀秋の嫡子として生まれた。


title: 上井里兼

text: 天正18年（1590年）2月に、25歳にして島津義弘の家老に就任する。その後、日向国小林地頭となり、朝鮮の役にも義弘の供をして渡海、慶長3年（1598年）に泗川の戦いでの勝利を報告する為に帰国し、そのまま伏見に在住した。


title: 上井里兼

text: 慶長15年（1610年）、琉球の検地で功を為し、慶長18年（1613年）には義弘の人質が出府する供をして江戸に8年間在住、その功として200石を賜る。


title: 上井里兼

text: 寛永8年（1631年）、帖佐（現・鹿児島県姶良市）の中津野村にて病没。子孫は、諏訪因幡守頼満（諏訪因幡守頼水か?）の免許を得て、曾祖父以前の姓である「諏訪氏」に帰した。


title: 上井兼政

text: 上井 兼政（うわい かねまさ）は、安土桃山時代の武将。島津氏の家臣。


title: 上井兼政

text: 元亀2年（1571年）、上井秀秋の次男として生まれた。大剛の者で、島津義弘の家臣として日向国小林地頭となり、朝鮮出兵にも義弘の供をして小林衆20名を伴い渡海した。


title: 上井兼政

text: 慶長4年（1599年）に伊集院忠真が庄内の乱を起こすと、兼政もその鎮圧のために出陣、小松ヶ尾での戦いの際に平田増宗が野々美谷方面へ退く中、主従6人と取って帰して敵を防いだ。兼政は傷を負いながら奮戦し、忠真の家臣・松永五左衛門が兼政の姿に臆して鉄砲を持ったまま行き過ぎる程であった。しかし、志和池郷小谷頭（都城市志和池）にて三俣院梶山の武士・谷口伊予に鉄砲にて討ち取られた。


title: 上井兼政

text: 兼政は幼少時、飯野（宮崎県えびの市）の長善寺で教育を受けており、死後は小林郷内で長善寺の鐘の音が聞こえる場所へ葬ってほしいと遺言していたため、飯野との境の地（現・小林市南西方平木場）へ葬られた。その墓は仲五塚として現存する。なお、兼政の子孫は、嫡子・兼安の代から先祖の姓である「諏訪」を称した。


title: 上井兼政

text: 『庄内軍記』、『庄内陣記』によると、谷口伊予は兼政の首級を取ったが、北郷勢に横合いから攻められたために街道へと捨てた。だが、見慣れぬ童子がその首級を持って野々美谷城傍の諏訪神社の神前へと現れる。社人の二了（二立とも）の妻はそれを見付け、「神は穢れ戒めたまえば、構えて社殿に近付かざれ」（『庄内軍記』の記述。『庄内陣記』では「神前に左様なるもの持参申しまじき」）」と述べると、童子は何も言わずただ笑い返した。不思議に感じた妻からその話を聞いた二了が社殿に向かうと童子の姿は既になく、社壇の床下に兼政の首級があったといわれる。


title: 松居友

text: 松居友（まつい　とも、1953年3月2日―　）は、児童文学者。


title: 松居友

text: 松居直の子として東京に生まれる。


title: 松居友

text:
児童文学作家の小風さちは妹。児童文学作家の松居スーザンは元妻。画家の須田国太郎とその息子で鉄道実業家の須田寛とは遠戚にあたる。
上智大学独文科卒。同大学院をへて、オーストリアのザルツブルク大学に留学。帰国後、福武書店児童書部の初代編集長をつとめる。フィリピン・ミンダナオ島で「ミンダナオ子ども図書館」を主宰。
当初はドイツ文学の翻訳、評論などを執筆し、のち独自の児童書を刊行する。


title: 渡辺綱通

text: 渡辺 綱通（わたなべ つなみち）は、江戸時代中期の武士。尾張藩士。渡辺半蔵家8代当主。


title: 渡辺綱通

text: 元文元年（1736年）、三河寺部領主・渡辺綱保の子として誕生。


title: 渡辺綱通

text: 宝暦4年（1754年）、父の死去により家督を相続。大寄合となる。安永5年（1777年）従五位下飛騨守に叙任される。天明元年（1781年）、光格天皇即位式典の祝賀使を務める。天明2年（1782年）、三河奥殿藩3代藩主・松平乗穏の三男乗詮（綱光）を養子に迎える。


title: 渡辺綱通

text: 寛政12年（1800年）2月12日死去。享年65。家督は綱光が相続した。


title: 渡辺綱保

text: 渡辺 綱保（わたなべ つなやす）は、江戸時代中期の武士。尾張藩家老。渡辺半蔵家7代当主。


title: 渡辺綱保

text: 宝永7年（1710年）尾張藩家老、三河寺部領主・渡辺定綱の子として誕生。


title: 渡辺綱保

text: 享保3年（1718年）兄・直綱の死去により家督を相続し、寺部領主となる。まだ幼く、先代・直綱の時と同様、自ら江戸に参府せず、使者を遣わして、8代将軍・徳川吉宗に銀馬代、時服を献上した。


title: 渡辺綱保

text: 宝暦4年（1754年）7月27日死去。享年45。家督は嫡男・綱通が相続した。


title: MicroServer

text:
MicroServer（マイクロサーバー）またはHP ProLiant MicroServerは、ヒューレット・パッカード（HP）製のx86サーバ名。
同社で最も小型のx86サーバとして、2010年9月に発売開始された。2011年9月発表モデル（前モデルとの差異）


title: MicroServer

text: 2012年12月発表モデル（前モデルとの差異）


title: 梯子乗り

text: 梯子乗り（はしごのり）は伝統芸能の一つで、真っ直ぐに立てた梯子の上で曲芸を行うこと。


title: 梯子乗り

text: 梯子乗りの起源は諸説ある。また、町火消の中心となったのは鳶職であり、仕事前の準備運動や訓練のために行っていたと言われる。


title: 梯子乗り

text:
現在では、消防出初式で消防士や消防団員が披露する他、鳶職の組合が正月に披露することがある。
落下して重傷・重体になるケースも稀に見られる。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: キャラクター作成（きゃらくたーさくせい、）は、ゲームで登場するプレイヤーキャラクター、またはノンプレイヤーキャラクターをゲームルール上で作成する事であり、主にロールプレイングゲーム(RPG)で行われる。広義の「プレイヤーキャラクター」には「プレイヤーが操作するあらゆるキャラクター」が含まれ、人間やその亜種に限定されない（例えばシューティングゲームの自機も含まれる）が、本項目では主にロールプレイングゲームで扱われるプレイヤーキャラクターについて解説する。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: キャラクター作成は、通常プレイヤーがゲームの準備のために行う最初のステップである。プレイヤーは自分のキャラクターの能力値やヒットポイント、技能、特技、名前などを決定する。キャラクター作成の結果は、キャラクターシートの記録上に直接描写される。それは統計の面でキャラクターの物理的、精神的、心理的、社会的な特性を、ゲーム特有の表現だけではなく、多くの場合、キャラクターの外見、性格、個人的なバックストーリー（"背景"）と財産などの形式的な記述が、その最も包括的な形で含まれている。プレイ中、他のプレイヤーに限らず、キャラクターのプレイヤーとゲームマスターに知られている正確な統計情報と他の特性がキャラクターを間接的に特徴付けている間、キャラクターの外見だけは通常は明示的に記述される。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: キャラクターの成長は、後のゲームでキャラクターの統計情報の向上を指す。通常は経験点を費やしたり、新しい経験のレベルを獲得したときに、プレイヤーはキャラクターの現在の情報を変更して新しいものを追加する。キャラクターの成長は、通常、キャラクター作成と同様のルールを使用する。成長を通じてキャラクターのコンセプトの非現実的な急激な変化を避けるために、キャラクターの成長は、通常最初のキャラクター作成よりも制限されている。例として、能力値は、キャラクターの成長のときに変更するのが困難である（不可能ではない）。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 他のシステムのキャラクターの成長は、（映画の作成に似た意味で）ロールプレイングを通じてキャラクターのプレイヤーの間接的な特性を代わりに意味するのに対し、長期的なキャラクターの開発は、いくつかのゲームシステムでは、（専門能力開発や人材開発に似た意味で）キャラクターの成長と同じ意味で使用されている。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 先述の通り、テーブルトークRPG(TRPG)ではプレイヤーキャラクターの作成はゲームを遊ぶための準備の中でもっとも大きな部分を占める。ゲームルールにおいても、キャラクター作成に関するルールはゲームルール全体の中で大きな比率を占める。デザインコンセプトにより、一人のプレイヤーキャラクターの作成にかかる時間は大きく左右され、慣れれば30分かからず出来上がるシステムもあれば、数多くのチャートを使用するために数時間を要するシステムもある。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: ほとんど全てのTRPGシステムにはキャラクター作成ルールがある。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: キャラクターを1から作成するルールは、時間がかかるという欠点がある反面、自分の納得のいくキャラクターを作り上げられるという利点がある。このようなルールは、後述のルールの登場により、「フルスクラッチ」「コンストラクション」等と呼ばれるようになった。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: このルールに沿ってキャラクターを作成する場合、もっとも重要なのは主要な能力値の決定である。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 能力値の決定においてサイコロを使用するシステムと使用しないシステムがある。「ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版」のように複数の方法から選択できるものや、片方を基本ルールとしもう一方を選択ルールとして使用できるものもある。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: サイコロで決定するシステムの中には、「ウォーハンマーRPG」「無限のファンタジアTRPG」「迷宮キングダム」などのように、キャラクターを全てサイコロを振るだけで作り上げられるシステムも存在する。多くのロールプレイングゲームでは、人間以外のキャラクターを作成することができる。種族によって体格などに差があるため、能力値も変わってくる。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 能力値決定にサイコロを振る場合、サイコロを振って数値が決まった後で種族による修正を行う。ソード・ワールドRPGのように、種族によって能力値の決定に使用するサイコロの数が変わるものもある。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 点数を振り分ける形式の場合、種族ごとに基本値が決定され、そこに点数を加算する形式がとられる。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 能力値が決定したら、キャラクターが持つ技能を決定する。技能は職業や役割分担を意味する「クラス」と個々の技術（剣術・鍵開けなど）を意味する「スキル」があり、ゲームによって採用されているものが違う。クラスとスキルについてはキャラクタークラスを参照。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 能力値や種族によっては特定の能力が取得できない場合もある（知性の能力値が低いと魔法使いになれないなど）。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 最初の所持金を決定し、それを利用して装備品や消耗品を購入できる。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 性別・名前・経歴などを決定するとキャラクターが完成する。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 能力値決定済み、クラス決定済み、ヒットポイントも確定、技能も取得済み、主要な装備も持っていて、後は追加の技能や追加設定、名前を決定すれば完成というキャラクターを、ルールブックで多数用意していることがある。プレイヤー好みのキャラクターではないかもしれないが、キャラクター作成にかかる時間を大幅に短縮でき、ゲームシステム初心者のプレイヤーにも適するようにバランスがとられている事が多い。これらの半完成キャラクターを多数用意する事によって、ゲームのバリエーションを広げているシステムもある。このようなキャラクターは「アーキタイプ」「テンプレート」「クイックスタート」等と呼ばれている。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: プレロールドキャラクターとは、ゲーム開始前にあらかじめゲームマスターが用意するキャラクターである。すでに作成されているという点では上述の半完成キャラクターと同じであるが、ゲームマスターが行うシナリオに必要な能力や設定を持つこともある。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 1981年の世界初のコンピューターRPG「ウィザードリィ」は、D&Dの影響を強く受けていたこともあり、基本的なキャラクターの能力値はD&Dに良く似ていた。だが、ウィザードリィが画期的だったのは、能力値決定にプレイヤーの選択の幅が大きかった事にある。以下に「ウィザードリィ」#1のキャラクター作成法を挙げる。その後、1986年の「ドラゴンクエスト」では、キャラクター作成は勇者の名前を付けるだけであり、パラメーターはあらかじめ設定されていたものに固定された状態でスタートした。「ドラゴンクエストIII」では主人公や仲間の名前と性別を決定することができるようになったが、シリーズ全体を通してプレイヤーがゲーム内で能力値を操作するという事は基本的にない。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: 1987年の「ファイナルファンタジー」では、4人の主人公には名前とジョブを決める事ができるが、シリーズを通してプレイヤーが能力値に直接関与する事は基本的にない。本シリーズで特筆できる事項として、シリーズ作品の中にプレイヤーキャラクターの名前があらかじめ決められているものがあるが、ゲーム中ならいつでも名前を変更できる作品がある点が挙げられる。


title: キャラクター作成 (RPG)

text: その他のコンピューターRPGの中には、ゲーム開始時にプレイヤーがプレイヤーキャラクターの能力値を直接決定してからゲームを始める形式のものも少なくない。ただし、この場合プレイヤーが開発側の予想しない能力値操作を行い、結果的にゲームの進行に影響を与えてしまう事も懸念される。


title: アーゼスト

text: 株式会社アーゼスト（）は、日本のゲームソフトウェア開発会社。


title: アーゼスト

text: セガ出身の石井洋児（元アートゥーン、AQインタラクティブ代表取締役）がAQインタラクティブ取締役退任後に設立。所在地はアートゥーンの新横浜オフィスがあった場所である。


title: ナチス・ドイツの機構

text: ナチス・ドイツの機構では、ナチス・ドイツ時代に設置された政治的機構について述べる。これらの機関にはライヒ（）という言葉が多く使われているが、訳者によって「国家」や「帝国」などと日本語表記が異なる。また、国家社会主義ドイツ労働者党の機関も公的機関として扱われたが、国家組織の役割区分は不鮮明であり、権限が重複することもしばしばであった。


title: 禅雲寺

text: 禅雲寺（ぜんうんじ）は、大韓民国全羅北道高敞郡雅山面にある仏教寺院。韓国仏教の最大宗派である曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）の第24教区本寺。


title: 禅雲寺

text: 曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）は寺の創建を577年（百済威徳王24年）としている。曹渓宗は百済の寺と認識しているが、新羅の真興王が創建したとの説もある。1707年に書かれた『兜率山禪雲寺創修勝蹟記』によると、真興王が王位を辞した初夜に左邊窟（真興窟）で寝た際、夢の中で弥勒三尊仏が岩を破って出るのを見たのに感動し、重愛寺を創建したが、それがのちの禅雲寺であるとする。


title: 禅雲寺

text: 李氏朝鮮の太宗による1407年（太宗7年）の仏教弾圧の際、存続を許された88寺院の中に長沙禅雲寺の名前があり、禅雲寺は存続を許された。なお長沙禅雲寺の宗派は天台宗になっている。しかし世宗による1424年（世宗6年）の仏教弾圧の際は、存続を許された36寺院の中に名前がなく、廃寺になったようである。


title: 禅雲寺

text: 日明戦争の際に消失したが、1614年（光海君6年）から6年かけて再建された。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 『南鎌倉高校女子自転車部』（みなみかまくらこうこうじょしじてんしゃぶ）は、松本規之による日本の漫画作品。『月刊コミックブレイド』（マッグガーデン）にて2011年8月号より連載開始。同誌がオンライン化してからはWeb上で連載され、2018年10月の配信をもって完結した。公式略称は「みなかま」。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 元となった作品は、松本がCOMITIAで頒布した、神奈川県鎌倉市を舞台に「自転車」と「少女」を描いたイメージイラスト集『南鎌倉高校女子自転車部』シリーズである。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 作画はフルデジタルで行っており、作中に登場する自転車も3Dモデリングで取り込んでいる。これに関して、松本はフリーハンドで描けば勢いも表現できるが、美少女の絵柄の場合、デジタルの方がカッチリしたペンタッチで描けると説明している。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 2017年1月から3月までテレビアニメが放送されたが（#テレビアニメ参照）、このことに関して松本は、企画段階でアニメ化を意識せずに連載開始当初からアニメの展開を意識しながら構成したと説明している。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: また、メディアミックス展開として舞台化も企画されていたが、諸事情により白紙撤回された。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 長崎市から鎌倉市に引っ越してきた舞春ひろみは、自身が通う女子校の南鎌倉高校の入学式の日に自転車に乗って登校するが、実は自転車に乗れないことを忘れてしまっており、同じく入学式に向かっていた秋月巴に衝突しそうになる。そんなひろみに対して巴は自転車の乗り方を親切に教え、どうにか自転車に乗れるようになったひろみは、自転車という乗り物に興味と楽しさを見出す。時を同じくして、ひろみと巴は比嘉夏海、神倉冬音と出会い、自転車に興味を持つ1年生の仲間同士で、部活動として南鎌倉高校に自転車部を作ることを決める。そんなひろみたちが新設した自転車部に対して学校側が提示した条件は、設立から3カ月の間に部活動としての実績を作ることであった。学校側が考える「実績」が何なのか、暗中模索の状態の中でさまざまな可能性を考えながら、ひろみたちは自転車部としてレースに参加したり、遠くへ走りに行ったりし、またその中でいろんな人と出会いながら、自転車をはじめとするさまざまなことを学んでいく。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text:
声優は、ドラマCD版 / アニメ版の順で記載。また声優1名だけの記載の場合はアニメ版のみで、ドラマCD版には登場しなかった（または台詞がなかった）ことを示す。南鎌倉FM局の実業団自転車チーム。三浦半島ツーリングの際に行き会う他、「GIRLS CYCLE ADVENTURE TOUR」参加ライセンス試験の教官兼試験官として現れる。
第2巻の発売とともにオリジナルソングが制作され、メロンブックスの第2巻購入特典CDに収録された。プロデュースは同人音楽サークル、幽閉サテライト。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: 2015年8月11日にアニメ化が発表され、2017年1月から3月まで、AT-X、テレビ神奈川ほかにて放送された。本編全12話に加えて特別編として1エピソードが作られており、全13話構成。ストーリーはおおむね漫画と同様だが、第12話と特別編はアニメオリジナルのエピソードとなっている。特別編は、AT-Xでは同年4月に放送された（当初は同年3月31日の放送予定であったが、延期された）。


title: 南鎌倉高校女子自転車部

text: キービジュアルでは江ノ電・極楽寺駅前に佇むヒロインたちが描かれている。自転車については、ブリヂストンサイクルをはじめとしてミヤタサイクル、ジャイアント・ピナレロ・キャノンデール・スペシャライズド・の各日本法人の協力を得ており、実物と同名・同型の自転車が登場している。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ（Rômulo Souza Orestes Caldeira、1987年5月22日 - ）は、ブラジル・ペロタス出身のサッカー選手。セリエA・ジェノアCFC所属。ポジションはMF、DF。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 2部のECサント・アンドレに所属していた2010年7月10日、クルゼイロECへ移籍。同22日に対フルミネンセ戦でクルゼイロにおいてデビューする。半年ほど同クラブでプレーし16試合に出場し1得点を記録した。2011年4月1日にはアトレチコ・パラナエンセにレンタル移籍する。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 2011年6月29日にACFフィオレンティーナに移籍。移籍金は250万ユーロ、4年契約を結んだと報道された。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 2013年夏に昇格したエラス・ヴェローナFCに移籍。ここで活躍し、ヴェローナは2014年7月彼の全保有権の買取を決定。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 2014年8月、ユヴェントスFCにレンタルで加入決定。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 2018年7月11日、ジェノアCFCへフリーで移籍。


title: ロムロ・ソウザ・オレステス・カルデイラ

text: 右サイドバックを主戦場とするが左サイドバックやサイドハーフとしてもプレーができる。両親はイタリア・ナポリ出身であり、そのためイタリアパスポートも所持している。元ブラジル代表監督で選手時代にはACFフィオレンティーナでプレーしたドゥンガは、イタリアのスポーツ紙であるコリエレ・デロ・スポルト紙のインタビューにおいて、「（ロムロは）優れたユーティリティ性と戦術眼を持ち、驚異的な精度のクロスをペナルティエリアに供給し、予測困難なパワフルなシュートを打つプレーヤー。」と特徴を紹介している。元ブラジル代表のマイコンとカフーとの比較においては、「（その2人との比較では）速さと機敏さという意味でカフーの方が似ている。（ロムロは）カフーの後継者の筆頭候補だ。ただしカフーはミランでワールドカップとチャンピオンズリーグを制している、（ロムロが同等のプレーヤーだと）誤解しないで欲しい。」と答えた。


title: 飯島均

text: 飯島 均（いいじま ひとし、1964年9月1日 - ）は、日本の元ラグビー選手及び指導者。


title: 飯島均

text: 府中西高校を経て大東文化大学へと進む。大東文化大学4年の時、大学選手権で優勝を経験。


title: 飯島均

text: その後、三洋電機（後の三洋電機ワイルドナイツ、現パナソニック ワイルドナイツ）へと進み、同チームの主将を経験。しかし、神戸製鋼の黄金時代なども重なり、全国社会人ラグビーフットボール大会（以下、全国社会人大会）の優勝にはなかなかたどり着けなかった。


title: 飯島均

text: 1995年度、トライ数を下回ったことで、同点ながらも日本ラグビーフットボール選手権大会（以下、日本選手権）への出場を阻まれ、悲願の全国社会人大会優勝を経験したものの、後味の悪い結果となってしまった。この一戦を最後に現役を引退。


title: 飯島均

text: 1996年度から1999年度まで三洋電機の監督を歴任。その後、2001年から2003年までラグビー日本代表のコーチを務めた後、2005年度から2007年度まで三洋電機ワイルドナイツのコーチを歴任。同チームとして初めて日本選手権の優勝をもたらした宮本勝文監督の後を受け、2008年度より再び同チームの監督に就任。在任期間中、日本選手権では3連覇まで連覇数を伸ばし、また2010年度には悲願のトップリーグ初優勝をもたらした。なお、2010年度シーズン限りで監督を退任した。


title: APILAS

text: APILASとはフランスのネクスターが開発した歩兵携行型対戦車ロケット弾発射器である。120,000以上のAPILASランチャーが生産されており、ベルギー、チリ、フィンランド、コロンビア、フランス、イタリア、ヨルダン、韓国、サウジアラビア、台湾、キプロスで運用されている。


title: APILAS

text: APILAS（Armor-Piercing Infantry Light Arm System）は伸縮式の照準器を備えたアラミド繊維のランチャーチューブから構成される。有効射程は最低25mから最大では標的によるが500-600mである。成型炸薬弾頭は電気信管式で80度まででの着弾で起爆する。


title: 日本テレビ系列日曜朝10時台枠のアニメ

text: 日本テレビ系列日曜朝10時台枠のアニメ（にほんテレビけいれつにちようあさじゅうじだいわくのアニメ）は、日本テレビ系列で毎週日曜10時台（JST）に放送されていたテレビアニメの放送枠である。


title: モトカレ

text: 「モトカレ」（もとかれ）は、Julietの10枚目のシングル。2011年6月29日発売された。


title: KBS忠州放送局

text:
KBS忠州放送局（ケービーエスチュンジュほうそうきょ、）は、忠清北道北部を放送対象区域とする韓国放送公社（KBS）の地域放送局。
［2012年10月2日14時終了］


title: 瑛凛

text:
瑛凛（えり、1993年7月23日 - ）は、日本の元女子プロレスラー。東京都足立区出身。
父親に連れられて女子プロレス観戦したのを機にプロレスラーを目指す。


title: 瑛凛

text: 高校在学中の2010年、憧れの存在だった風香に弟子入り（夢に次ぐ二番弟子、須佐から1週間後に世IV虎が弟子入り）。10月31日の「ゆずポン祭」にて「須佐えり」のリングネームで美闘陽子とのエキシビションでリングデビュー。


title: 瑛凛

text: しかし、その後行われたプロテストでなかなか通らず、一人残された12月24日の3度目のテストでついに合格。


title: 瑛凛

text: 1月23日、新木場1stRINGで開催された「スターダム旗揚げ戦 〜Birth of nova 新星誕生!〜」でデビュー。長野美香と対戦するも、3分55秒飛びつき式腕ひしぎ逆十字固め敗戦。


title: 瑛凛

text: 2月12日、旗揚げシリーズ開幕戦で愛川ゆず季と対戦。フィッシャーマンズ・スープレックス・ホールドで敗戦。この試合は愛川にとって初めてとなる後輩との対戦であった。


title: 瑛凛

text: 3月27日、「パッション注入シリーズ第3戦」として高橋奈苗と対戦。冷蔵庫爆弾を落とされ片エビ固めで敗戦。


title: 瑛凛

text: 高橋戦後、「いろんな選手と戦って経験を積みたい」とコメントし、それがきっかけとなり、4月10日の旗揚げシリーズ最終戦より「須佐えりChallenge to enemy」と題した外敵との対戦シリーズが始まる。第1戦はセンダイガールズのDASH・チサコで、ホルモン・スプラッシュを受け片エビ固めに屈する。


title: 瑛凛

text: 4月24日の新木場大会、第2戦はおなじくセンダイガールズの悲恋と対戦。アンクルホールドを決められタップアウト。


title: 瑛凛

text: 4月30日の新木場大会、第3戦は続けてセンダイガールズの水波綾と対戦。ダイビング・ギロチンドロップを受けて片エビ固めで敗戦。


title: 瑛凛

text: 5月8日の新木場大会、第4戦は中川ともかと対戦。もっともキャリアのある先輩との対戦に須佐は「最強の相手」と意気込むが、フィッシャーマンズ・スープレックス・ホールドで敗戦。


title: 瑛凛

text: 5月29日の新木場大会、第5戦は松本浩代と対戦。東海道落としを受け片エビ固めで敗戦。


title: 瑛凛

text: 6月12日の新木場大会、世IV虎と対戦。ネックハンギングボムを受けエビ固めで敗戦。


title: 瑛凛

text: 6月26日の新木場大会で岩谷麻優との「未勝利戦」を闘い、スイング式スモールパッケージホールドで初勝利。


title: 瑛凛

text: 高校卒業を期に、3月20日の後楽園ホール大会からコスチュームをフィンガーグローブを装着した格闘スタイルに一新し、安川惡斗と対戦するが、フロントネックロックでレフェリーストップにより敗戦。


title: 瑛凛

text: 8月20日、初の他団体としてアイスリボン主催「Teens7」に参戦。メインで勝愛実（JWP）と組み、みなみ飛香&岩谷麻優と対戦し、飛香をロシアンフックで仕留め勝利。


title: 瑛凛

text: 7月14日アイスリボン・新宿FACE大会、高橋奈苗と組んで世羅りさ＆山口ルツコ組と対戦。高橋奈苗の冷蔵庫爆弾で勝利。


title: 瑛凛

text: 6月～8月にJWPで開催された「JWP認定ジュニア＆POP王座次期挑戦者決定リーグ戦」にスターダム代表として参戦。3勝1分で優勝。


title: 瑛凛

text: 8月17日後楽園ホール大会、岩谷麻優と組んで高橋奈苗＆脇澤美穂と対戦。脇澤美穂のバックスライド・フロム・ベノムで岩谷がピンフォールを奪われ敗戦。


title: 瑛凛

text: 8月18日のJWP後楽園ホール大会で勝愛実の持つJWP認定ジュニア＆POP王座に挑戦。イナズマ・バスター（仮）を受けエビ固めで敗戦。


title: 瑛凛

text: 以後ケガの状態が悪いため長期欠場となり、話し合いにより12月1日にスターダムを退団した。


title: 瑛凛

text: 2月22日、乱丸自主興行のバトルロイヤルに参加し優勝。左肘はドクターストップが続いているためこの時点で本格復帰は未定。


title: 瑛凛

text: 8月30日、REINA後楽園大会においてかつて奈苗軍団で共闘した加藤悠のセコンド。REINA追放が懸けられた査定試合でソフト今井の悪徳レフェリングを見るに見かねて介入し勝利を援護した。


title: 瑛凛

text: 9月7日、JWPに一年ぶりの参戦で本格復帰。新人の林結愛とシングルで対戦し、ハーフハッチで勝利。


title: 瑛凛

text: 9月30日のREINAにも参戦する。当面はフリーランスとして活動するが、団体への所属を希望している。。


title: 瑛凛

text: 11月12日、JWP女子プロレスに入団決定。入団と同時にリングネームを改名し瑛凛(えり)となる。


title: 瑛凛

text: 2015年4月5日の試合で右膝の前十字靭帯損傷及び内側側副靭帯損傷を負って欠場。7月11日に復帰するも、8月26日、SEAdLINNNG後楽園ホール大会・彩羽匠戦でのライガーボムで頭部を強打。頭痛を訴えたため9月13日板橋大会から欠場。9月16日、精密検査の結果、病状が「軽度の脳内出血」と発表される。


title: 瑛凛

text: 10月7日夜、病状が低脳髄液圧症候群と発表され加療していることが明かされる。復帰できないまま2016年11月3日付けで現役引退することが発表された。後に移転前ラストとなるJWP道場で引退式を行う。


title: PSYCHETELOS

text: 『PSYCHETELOS』（プシュケーテロス）は、Creature Creatureの4作目のシングル。2011年6月12日発売。Morrie主催レーベルPSYCHE RECORDS(サイキレコーズ)からの第一弾リリース作品。


title: PSYCHETELOS

text: 2011年3月11日に予定されていた"PARADISE"ツアーのファイナル・Shibuya O-WEST公演が東日本大震災により中止となり、振替公演が6月12日に会場をShibuya O-EASTに変更して行われた際に、会場販売限定・1000枚限定プレスという形で発売された。


title: PSYCHETELOS

text: "PARADISE"ツアーで演奏されていた新曲は3曲あり、当初はそれらをレコーディングする予定だった。しかし震災への思いや、Morrieのファンの予想を裏切りたいという考えから予定を変更し、その時点では未発表だった別の新曲2曲が収録された。


title: PSYCHETELOS

text: 前作までとは制作方法が異なり、スタジオでの作業はドラムの録音とリアンプのみで、それ以外はデータのやりとりで進められた。


title: PSYCHETELOS

text: ジャケット写真の撮影はMorrieで、被写体の血は自身のもの。アート・ディレクションはaki。FOOL'S MATE No.357 2011年


title: 双渓寺

text: 双磎寺（そうけいじ、サンゲサ）は、大韓民国慶尚南道河東郡にある仏教寺院。韓国仏教の最大宗派である曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）の第13教区本寺。


title: 双渓寺

text: 寺の創建は新羅の聖徳王の時代の723年（聖徳王23年）である。海東華厳宗の開祖である義湘の弟子だった三法が玉泉寺を創建したことをもって、双渓寺の創建としている。


title: 双渓寺

text: 840年（文聖王2年）に眞鑑国師が唐から帰国し、大伽藍を重建したという。またその際、持ち帰った茶の種子を智異山の周辺に植えたという。


title: 双渓寺

text: 李氏朝鮮の太宗による1407年（太宗7年）の仏教弾圧の際、存続を許された88寺院の中に双渓寺の名前はなく、廃寺になったようである。世宗による1424年（世宗6年）の仏教弾圧の際も、存続を許された36寺院の中に名前がなく、引き続き廃寺だったようである。


title: 双渓寺

text: 1982年に大本殿を解体して重修を行った際、上梁門に粛宗23年という記録が見つかり、1697年に建立されたという事実が確認された。


title: 双渓寺

text: 真鑑禅師大空塔碑（）は大韓民国指定国宝47号になっている。


title: 月借銭

text: 月借銭（げっしゃくせん）とは、古代日本における銭貨の利息付消費貸借のこと。


title: 月借銭

text: 出挙銭の一種と考えられているが、通常の出挙は比較的長期間の契約であったのに対して、月借銭は1か月ごとに利息が定められ、貸付の主体が官司、借手の主体が六位以下の下級官人・仕丁など官司に仕える人が多かった。例えば、東大寺の造寺司に置かれていた写経所では月借銭が多く行われており、申込書となる解（借銭解）の一部が正倉院文書として現存している。同文書の分析によれば、利息は月13-15％（年率換算だと15.6-18％）で、通常の借入期間は1か月もしくは2か月、借入期間に端数がある場合には日歩による利息計算も行われていた。給料の支給もしくは布施の分配の時に返済するのが一般的で、将来の布施や宅地・口分田などをあらかじめ担保として出される事例もあるなど、後世の質権や抵当権の性格を一部含んでいた。8世紀後期の借銭解が正倉院文書の中に多数残された背景について、文書の保存状況の問題もあるものの、五位以上もしくは職事官に達しなかった官人・仕丁の生活が厳しかったこと（収入が乏しく、初位の官人や仕丁の場合には調銭・徭銭が免除されなかった）、この時期に深刻なインフレーションがあったことなどが大きく関係したといわれているが、詳細は不明である。


title: EMOTIONAL COLOR

text: 『EMOTIONAL COLOR』（エモーショナル・カラー）は、44MAGNUMの5thオリジナルアルバム。通算8枚目のアルバム。


title: EMOTIONAL COLOR

text: 1989年解散以前の44MAGNUMにとっては事実上のラストアルバム。


title: 堀内規次

text: 堀内 規次（ほりうち のりつぐ、1921年 - 1992年9月15日）は、東京都出身の洋画家。


title: 堀内規次

text: 友人に哲学者矢内原伊作とフランス文学者齋藤磯雄がいる。


title: DD北斗の拳

text: 『DD北斗の拳』（ディーディーほくとのけん）は、漫画：カジオ、原作：武論尊・原哲夫による日本の漫画作品。『月刊コミックゼノン』（ノース・スターズ・ピクチャーズ）にて、創刊号の2010年12月号から2016年8月号まで連載。『北斗の拳』をベースにしたギャグ漫画である。「DD」は「Design Deformation」（デザイン・デフォルメーション）の略。


title: DD北斗の拳

text: 『北斗の拳』の世界が発生するきっかけとなった「199X年の核戦争」が起きなかったパラレルワールドを舞台とし、ギャグ漫画として描かれている。ケンシロウをはじめとした拳士たちはギャグであることを象徴するかのように二頭身のデフォルメキャラとして描かれているのが特徴だが、たまにリアルタッチの姿で描かれる。作中では、『北斗の拳』のセリフやシーンがパロディとして多数使用されており、作中の店名などの固有名詞も原作に登場する名前から多数引用されている（スーパーマーケット「スーパーGOLAN」、居酒屋「修羅の国」など）。「世紀末」（すなわち原作の世界観）に対応する語として「現代」「21世紀」の語が用いられる。


title: DD北斗の拳

text: なお本作連載前の2008年、『北斗』25周年を記念して本作と同じコンセプトのFlashアニメ『DD北斗之拳』が製作（2011年に関西テレビ『アニメわ〜く!』やTwellVにて放映実績あり。また、2012年にはDVDソフトとして発売）されている。カジオはこの作品の監督を務めており、『ゼノン』掲載作はこのFlashアニメをベースとしているが、本作のアニメ版とは別物である。


title: DD北斗の拳

text: TVアニメシリーズ『北斗の拳』、『北斗の拳2』のケンシロウの声を担当していた神谷明は本作にも登場しリュウケンの声を担当している。『北斗の拳 イチゴ味』も含めて基本的にケンシロウを演じないが、二期第12話の「ひでぶなクイズでおシアワセ」では間違いさがしで正誤の正のケンシロウを演じた。


title: DD北斗の拳

text: 西暦199X年、地球は核の炎に包まれ……ることがなかった…。平和な世の中では北斗神拳は役に立たず…。


title: DD北斗の拳

text: ケンシロウはアルバイトに明け暮れてアパート暮らし、トキは接骨院を経営。ラオウは建設現場で働いていた。三兄弟は合コンにアツくなり、強敵（とも）たちもまた、ホストや建設会社経営、極道にストリートアーチストなど、それぞれ違う分野で平成の時代をアツく生きていた。


title: DD北斗の拳

text: それぞれ独立した作品となっており、第1期はコンビニ「リュウリュウケン」、第2期は「世紀末学園」という学校が舞台になっている。


title: DD北斗の拳

text: “世紀末救世主”（になる筈だった）ケンシロウは仕事を得てもすぐクビになり、捨て猫のフリをして拾われるのを待つよりなかった。それを可愛いモノ好きの少女リンに拾われる。同じく、犬と兎に化けて拾われていた“世紀末覇者”（になり損ねた）ラオウ、「死兆星」に魅入られた男（だがしぶとく生きている）トキの兄たちと再会する。阿佐円寺商店街にある寂れたコンビニ「リュウリュウケン」でリンの父親、キリュウ ケンジロウさん（通称リュウケン）に北斗神拳継承者の座（他人の空似をいいことに勝手に言っている）と正バイト採用を認めさせるべく兄弟のバトルが始まる。三人は街にはびこるヒャッハーな人々をシメ、心を捧げるユリアへの愛を取り戻すため日夜奮闘するのであったが、当面の宿を確保するため正バイトでツッコミ役のバットが暮らすボロアパートに転がり込み、4人暮らしを始めるのだった。


title: DD北斗の拳

text: 「世紀末」を求めてさすらうケンシロウがたどり着いたのは「世紀末学園」という名前の学校。ケンシロウはここに通うリンに転校生と間違われ、連れられて行った。


title: DD北斗の拳

text: 第1期とは直接的な続編ではなく「学園もの」として変更されており、他作品のパロディネタもふんだんに使われている。


title: DD北斗の拳

text:
詳しくは当該項目、あるいは北斗の拳の登場人物一覧を参照。声の項はFlashアニメ版 / テレビアニメ版の声優の順。1人しか記載がない場合はテレビアニメ版の声優を記載する。
『DD北斗之拳』のタイトルで、2011年1月より関西テレビで放送された短編Flashアニメ作品。全12話。2013年にはDVDがリリースされた。


title: DD北斗の拳

text:
当初キャストはナレーターの千葉繁以外は未公表となっていた。
2013年4月より6月まで、テレビ東京、テレビ大阪、テレビ愛知にて放送された。ナレーションはショッカーO野が務める。『北斗』30周年記念企画の1つである。ニコニコチャンネル内でも公式配信されている。


title: DD北斗の拳

text:
2015年10月から12月までアニメ第2シリーズ『DD北斗の拳2』が放送された（本作と同じく「北斗」系ギャグ作品『北斗の拳 イチゴ味』と共に同じ枠『DD北斗の拳2 イチゴ味+』内で放送）。第1期にあったナレーションは存在せず、一部のキャラの声優が変更された。深夜アニメとしては珍しく主題歌に歌詞テロップがある。
両者とも「DD北斗の拳2 イチゴ味+」としての曲。


title: DD北斗の拳

text: 2013年6月28日 - 9月27日発売。発売元：ノース・スターズ・ピクチャーズ、販売元：TCエンタテインメント。


title: DD北斗の拳

text: DVD-BOXがTCエンタテインメントより2016年3月25日発売。


title: DD北斗の拳

text: 本作は、本家「CR北斗の拳シリーズ」を販売しているサミーではなく、テレビアニメのスポンサーであった高尾から2016年8月に発売された。


title: 44MAGNUM (アルバム)

text: 『44MAGNUM』（フォーティフォーマグナム）は、日本のバンド、44MAGNUMのアルバム。


title: 44MAGNUM (アルバム)

text: 吉川裕規脱退以後、SHUSE（La'cryma Christi）とStevie（梅原“Paul”達也の息子）を新たにメンバーとして加えた。「Dear Mr. KING OF POP」は2009年に亡くなったマイケル・ジャクソンに向けた曲である。初回盤のみDVD付き。


title: 44MAGNUM (アルバム)

text: 作曲：広瀬さとし　編曲：44MAGNUM


title: 金曜特選劇場

text: 『金曜特選劇場』（きんようとくせんげきじょう）は、1985年8月2日から1986年3月28日までテレビ東京系列局で金曜夜に放送された番組である。全26回。


title: 金曜特選劇場

text: 『全日本そっくりショー』が、3か月で打ち切られたのに伴い、「『そっくりショー』の次番組に、水曜20時枠の『花の女子校 聖カトレア学園』が改題移動」「水曜20時枠に、金曜20時枠の『知って得するゼミナール』が移動」と玉突き移動となったため、開いた金曜20時枠は21時枠と統合し、2時間番組を新たに設置した。その番組は、同局で正月特番として放送されていた『12時間超ワイドドラマ（後の新春ワイド時代劇→新春時代劇）』の6分割版を中心に、映画も放送された。


title: 金曜特選劇場

text:
金曜20:04 - 21:51（JST）当番組の休止は次の通り。枠は特記を除き20:04 - 21:51。
なお20時枠と21時枠が分断される時には、『各駅停車』と『女のコラム』は移動前の時間で放送。


title: 金曜特選劇場

text: 『毎日新聞・縮刷版』1985年8月2日 - 1986年3月28日のラジオ・テレビ欄


title: クーパー原子力発電所

text: クーパー原子力発電所（英語：Cooper Nuclear Station、略称：CNS）は、アメリカ合衆国ネブラスカ州ネマハ郡ブラウンヴィル近郊にある沸騰水型原子炉 (BWR) タイプの原子力発電所である。1,251エーカー (5.1 km) あり、ネブラスカ州で最大の発電所である。


title: クーパー原子力発電所

text: クーパー原子力発電所は、ネブラスカ電力公社 (NPPD) が所有し運営している。また、エンタジー・ニュークリア社が経営に参加しており、当発電所はアメリカで2番目に大きい原子力発電所である。


title: クーパー原子力発電所

text: 施設の名称はフンボルト（ネブラスカ州リチャードソン郡の都市）の住民ガイ・クーパー・ジュニアとガイ・クーパー・シニアの名前からとられた。シニア・クーパーの父である O・A・クーパーが1890年にフンボルトで最初に発電設備を建設し、2人のガイ・クーパーはネブラスカ電力公社とその前身機関の地区の代表を27年間務めた。


title: クーパー原子力発電所

text: クーパー原子力発電所が初めて運転されたのは1974年7月で、約800メガワット (MWe) を発電する。設備はゼネラル・エレクトリック・BMR/4シリーズと、ウェスティングハウス・タービン発電機から成り立つ。設備は Mark I 原子炉格納容器を保有する。


title: クーパー原子力発電所

text: クーパー原子力発電所は1998年、メガトン・トゥー・メガワット計画の下でウランを核燃料加工する最初の施設となった。それにより旧ソビエト連邦の核兵器から離れたウランは低濃縮ウランへ、そして燃料へ加工された。


title: クーパー原子力発電所

text:
2008年9月、ネブラスカ電力公社はアメリカ合衆国原子力規制委員会 (NRC) にクーパー原子力発電所の運転許可の20年間の延長更新を申し込んだ。
2010年11月、クーパー原子力発電所は許可更新を受けた。それはアメリカ合衆国原子力規制委員会から出た60番目の更新免許だった。


title: クーパー原子力発電所

text: エンタジーのサポートサービスについて2029年1月まで延長することを、2010年1月にネブラスカ電力公社と合意した。2003年に締結した最初の契約では2014年1月18日までだった。


title: クーパー原子力発電所

text: アメリカ合衆国原子力規制委員会は、原子力発電所からの周囲に2つの非常事態地域を定めている。半径10マイル (16 km) 圏内をプルトニウム被曝経路とし、空気中の放射能汚染による吸入を懸念としている。半径50マイル (80 km) 圏内を摂取経路とし、放射能によって汚染される食物や液体の摂取を懸念としている。2010年、クーパーの10マイル圏内の人口は 4,414人で、50マイル圏内の人口は 163,610人だった。50マイル圏内の人口には、25マイル (40 km) に位置するネブラスカシティの人口 7,289人を含める。


title: クーパー原子力発電所

text: 2010年8月に発表されたアメリカ合衆国原子力規制委員会の調査では、原子炉に致命的な損害を引き起こす地震が発生する確率は 142,867分の1 である。


title: クーパー原子力発電所

text: 2011年6月19日、ミズーリ川が氾濫し水位が海抜以上899.1フィート (274.04568 m) に達したため、非常事態が宣言された。これはエマージェンシー・アクションレベル HU1.5 となる899フィート (274.0152 m) を越える。その後さらに増水して2011年6月23日には、警告レベルである902フィート (274.9296 m) にせまる900.6フィート (274.50288 m) を記録した


title: 桐華寺

text: 桐華寺（とうかじ）は、大韓民国大邱広域市東区にある仏教寺院。韓国仏教の最大宗派である曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）の第9教区本寺。


title: 桐華寺

text: 曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）は寺の創建を新羅の炤知王の時代の493年(炤知王15年）としている。このとき極達和尚によって創建された瑜伽寺を桐華寺の前身と主張している。


title: 桐華寺

text: 新羅の興徳王（在位826年 - 836年)の時代に心地王師が寺を再建した際、冬にもかかわらず桐の花が咲いたため、「桐華寺」と名づけられたという言い伝えがある。


title: 桐華寺

text: 李氏朝鮮の太宗による1407年（太宗7年）の仏教弾圧の際、存続を許された88寺院の中に桐華寺の名前はなく、廃寺になったようである。世宗による1424年（世宗6年）の仏教弾圧の際も、存続を許された36寺院の中に名前はなく、引き続き廃寺だったようである。


title: 桐華寺

text: 現在の桐華寺は1732年（英祖8年）に再建されたものである。


title: 桐華寺

text: 日本統治時代の1911年、寺刹令施行規則（7月8日付）によって、朝鮮三十本山に指定された（1924年以降は朝鮮三十一本山）。


title: 桐華寺

text: 2011年から2012年にかけて、朝鮮戦争当時に金塊が大雄殿に隠されたとする話が伝わり、発掘を試みる者が現れた。このため、寺の知名度が高まり来訪者が急増した。発掘自体は、文化財の保護を理由に当局から不許可とされている。


title: チャールズ・ロールズ

text: チャールズ・スチュアート・ロールズ（、1877年8月27日 - 1910年7月12日）は自動車と航空機の先覚者。彼はフレデリック・ヘンリー・ロイスと共同で、自動車製造会社のロールス・ロイスを設立した。彼はイングランドのボーンマス近くで実演飛行中、乗機ライトフライヤー号の尾部が破断して墜落し、飛行機事故で死亡した最初のイギリス人となった。32歳だった。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールズはの三男としてロンドンのに生まれた。ロンドンの生まれとはいえ、彼はウェールズのモンマス近くにあるの先祖代々の家との絆を大切にした。バークシャーのモーティマー・ビカレージ予備学校に通ったのち、イートン・カレッジで教育を受け、そこで彼はエンジンへの興味を強め、「ダーティ・ロールズ」という渾名をつけられた。


title: チャールズ・ロールズ

text: 1894年には受験のためケンブリッジの私塾に通い、トリニティ・カレッジに入学後は機械学と応用科学を学んだ。1896年、18歳の時に彼はパリに旅行し、彼にとって初めての車となるプジョーのフェートンを購入し、に入会した。彼のプジョーは、ケンブリッジ在住者が所有した最初の車と言われており、ウェールズで最初に所有された3台のうちの1台である。自動車狂のはしりともいえる彼は、Self-Propelled Traffic Association（自動推進型交通組合）に参加した。この団体は、赤旗法が自動車に課した制限への反対運動を展開し、のちロールズが設立メンバーともなったイギリス自動車クラブと合併した。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールズは1898年にケンブリッジ大学を卒業したのち、のサンタ・マリア号で働き、次いでクルーのに勤務した。しかし彼の才能は実務的な技師としてよりは、販売術および自動車業界の先覚者という分野で発揮された。1903年1月、父から 6,600 ポンドの援助を得て、ロールズはイギリスで初めてとも言える自動車販売店 C.S.Rolls & Co. をフラムに開き、フランスのプジョーとベルギーのを輸入・販売した。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールズは長身であり、身長が約1.95mあった。


title: チャールズ・ロールズ

text: 自動車クラブの友人でありロイスの取締役でもあったヘンリー・エドマンズはロイス・10HPをロールズに見せた上で、1904年5月4日マンチェスターのにおける、ロールズとロイスの歴史的な出会いをセットした。ロールズは3気筒ないし4気筒の車を好んでいたが、2気筒のロイス・10HPに感銘を受け、のち1904年12月23日に交わした契約において、ロイスが生産し得る全ての車を引き受けることに同意した。それらは2、3、4、6気筒の車で、ロールス・ロイスの記章がつけられることになった。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールス・ロイス初の車となったロイス・10HPは、1904年12月にモンディアル・ド・ロトモビルで披露された。初期の宣伝では、ロールズの名がロイスの名より強調されていた。1906年に両名はロールス・ロイスを設立することによって提携を正式なものとし、ロールズは技術管理取締役として年俸750ポンド、加えて収益で1万ポンドを超過した分の4%を受け取ることになった。ロールズは財政的な保証と事業における洞察力を提供することで、ロイスの専門的技術を補完した。1907年にロールス・ロイスはロイスの自動車部門を買収した。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールズは、ロールス・ロイス車の静粛性と滑らかな走行性能の宣伝に大いに努めた。1906年末には渡米して新車の宣伝販売を行なった。1907年に、ロールス・ロイスはその車の静粛性と信頼性によって賞を受けている。しかし1909年にはもうロールズの事業に対する興味は薄らいでしまい、その年の暮れに技術管理取締役を退いて社外取締役となった。


title: チャールズ・ロールズ

text: ロールズは航空機の先覚者でもあり、元は 170 回以上の飛行を行なった気球乗りであった。彼は1903年にロイヤル・エアロ・クラブが設立された時の設立メンバーであり、それが発行する飛行ライセンスを得た 2 人目のイギリス人である。1903年、彼は最長単独飛行時間によってゴードン・ベネット金メダルを得た。


title: チャールズ・ロールズ

text: 1907年、ロールズはますます飛行機に関心を寄せるようになり、飛行機用のエンジンを設計するようロイスを説得したが、ロイスは同意しなかった。1909年にロールズは、ライト兄弟のライセンスの下でショート・ブラザーズが6機生産したのうちの1機を購入し、200回以上の飛行を行なった。1910年6月2日、彼は史上初めて飛行機でイギリス海峡を無着陸で往復した。所要時間95分はルイ・ブレリオに勝るものだった。イギリス海峡東端を初めて飛行機で横断したことにもなるこの偉業を賞して、ロイヤル・エアロ・クラブの金メダルが彼に与えられた。この飛行を記念する像が、ドーバーとモンマスの広場に立てられている。


title: チャールズ・ロールズ

text: 1910年7月12日、32歳の時、ロールズはボーンマスのヘンジストベリー飛行場で実演飛行中、乗機のの尾部が破断して墜落死した。彼は飛行機事故で死亡した初めてのイギリス人であり、世界では11人目にあたる。モンマスのアジンコート・スクエアには彼を記念する像が立てられ、そこでの彼は複葉機の模型を手に取っている。ほか、の奥まった運動場にも彼を記念する像があり、そこはヘンジストベリー飛行場の跡地にあたる。ケントのドーバー港にも彼の像があり、これは1910年6月2日に初めて無着陸で海峡を往復したことを記念したものである。


title: チャールズ・ロールズ

text: 彼の墓はモンマスシャーで比較的よく知られた一角、の教会にあり、そこにはロールズ一族の多くが、様々な家族の墓に分かれて葬られている。彼の墓はランガタク邸のすぐ下にあり、墓碑にはこう刻まれている。「祝福されし者は心清らかなり、彼ら神にまみえんがため。」


title: トリスタン・トンプソン

text: トリスタン・トンプソン（Tristan Thompson）ことトリスタン・トレヴァー・ジェームス・トンプソン（Tristan Trevor James Thompson、1991年3月13日 - ）は、カナダ・オンタリオ州ピール地域ブランプトン出身のプロバスケットボール選手。206cm、102kg。ポジションはパワーフォワード。NBAのクリーブランド・キャバリアーズに所属している。


title: トリスタン・トンプソン

text: ネバダ州の高校からテキサス大学に入学し、同じカナダ出身のコーリー・ジョセフと共にプレー。2年間プレーした後に2011年のNBAドラフトにアーリーエントリーし、カナダ出身の選手としては、当時最高となる全体4位という高い評価を受けてクリーブランド・キャバリアーズから指名された。


title: トリスタン・トンプソン

text:
2012-13シーズンから2シーズンは、
全82試合スタメン出場。2014-15シーズンはケビン・ラブが加入して為にベンチスタートとなったが、全試合出場し、プレーオフにラブが左肩を脱臼し、出場不可能になったことでスタメンに復帰。インサイドで体を張ったプレーでチームを盛り立て、キャブスの8年振りのNBAファイナル進出に貢献した。しかし、2015年のオフシーズンはマックス契約を求めるトンプソンとそれを認めない球団との間で契約交渉が難航し、球団はトンプソンのすべての写真を削除、取り消ししレブロン・ジェームスがインスタグラムで言及するなど、二者間以外でのプレッシャーのかけあいにより、大きな悩みの種となってしまった。結局、10月21日に5年8200万ドルで再契約を結んだ。新契約を結んだトンプソンは、キャバリアーズのインサイドの中心的存在となり、再戦となったゴールデンステート・ウォリアーズとのNBAファイナルでも力強さを発揮。キャバリアーズ初のNBA優勝に貢献した。


title: システム解析

text:
システム解析（システムかいせき）とは、コンピュータシステムの分析など、相互作用する物を対象に調査、分析を行うことである。要求分析やオペレーションズ・リサーチと密接な分野である。
「仮に行わなかった場合と比較して、より良い事業計画や意思決定へと導くために行われる、明示的に体系化された調査である。」
“Analysis”「解析（分析）」と“synthesis”「合成」という言葉は、それぞれギリシア語では「分解すること」と「組み立てること」という意味である。これらの用語は、学問の一覧で数学、論理学の分野から経済学、心理学の分野にまで使われているが、類似している研究調査の手法を区別して用いている。「解析」は知識や事物の全体を部分へと細分化する手法をいうが、「合成」は細分化された要素やコンポーネントを一貫性のある実体へ統合する手法をいう。システム解析には、構成要素となる各々のシステムを分析して全体像を把握するために方法論を実践する。システム解析は物を開発するあらゆる産業において行われている。


title: システム解析

text:
コンピュータ・ベースの情報システムを開発する工程には、システム解析のフェーズがあり、データモデルの作成や改良を行う。データモデルとは、データベースの構築や改良に使用されるひな型である。（参考 クリス・デイト 『データベースシステム概論』)
システム解析の手法は数多くあるが、ここではコンピュータ・ベースの情報システム開発手法で代表的なウォーターフォール・モデルを例に説明する。一連の過程を別の角度から見ると、以下のように5段階に分割される。ユースケースは、システム解析とモデリングを行うツールとして広く普及しており、要求される機能を割り出し、それらを表現する。個々のユースケースはビジネスのシナリオ、つまりイベントであり、それに対してシステムは決められた動作を行う。ユースケースはオブジェクト指向分析から発展したが、他のシステム解析や設計の方法論においてもモデリング・ツールとして幅広く活用されるようになっている。


title: システム解析

text: システム解析のスペシャリストによると、既存システムのコンポーネントを見極めるために、成り行きで開発を続けたシステムは分割が必要なケースが多いという。例えば、西暦2000年問題の対処にあたり、事業や製造工程のリエンジニアリング調査を行う一環でよくあることであった。この作業は、システムアナリスト、、生産技術者、などのスペシャリストを擁して行われた。


title: システム解析

text:
システム解析のスペシャリストらは、情報システム構築の要請を受ける傍ら、既存のシステム（プロセス、手続き、方法）について変更や拡張をし、それらを立証してきた。
システムに組み込まれたコンポーネントは、ある目的を実現するために相互に作用する。システムとは情報システムのみならず、身近にも存在する。人体はシステムであり、事業もまたシステムである。人、物、金、機械、市場、あらゆる所にビジネス・システムのコンポーネントがある。それら全てが相互に作用して、共通の目標に向けて協同しているのである。


title: ブラックスワン

text: ブラックスワン（）


title: 第一深海丸

text: 第一深海丸（だいいちしんかいまる）は日本で最初の深海掘削船である。


title: 第一深海丸

text: 北海道大学水産学部の練習船「おしょろ丸」を改造して1964年(昭和39年)7月22日に就航した。


title: 第一深海丸

text: この船が出来るまでは海底に穴を掘るには海中に足場を組んで作業するしかなく水深40mの場所までが限界であり、またボーリング調査をする場所を簡単に移動出来ないなど問題が多かった。


title: 第一深海丸

text: しかし、第一深海丸の就航により水深200mの場所でもボーリング調査が出来るようになり、しかも簡単にボーリング調査場所を移動できるようになった。


title: 長谷川まゆ帆

text: 長谷川 まゆ帆（はせがわ まゆほ、1957年3月2日 - ）は、日本の歴史人類学者、東京大学教授。博士（文学）（東京大学）。専門は、フランス近世・近代史、社会史、生活史。


title: 長谷川まゆ帆

text: 岐阜県出身。岐阜北高等学校卒、1979年名古屋大学文学部西洋史卒、1981年同大学院文学研究科史学地理学専攻西洋史修士課程修了、1985年博士課程満期退学。1987年日本学術振興会特別研究員。1988年三重大学専任講師、90年同助教授、1994年東京大学教養学部・総合文化研究科助教授、2007年同准教授、2012年同教授。


title: イブラヒム・ベイ

text: イブラヒム・ベイ（、、1735年 – 1817年）は、エジプトのマムルークのアミール。グルジアの出身。


title: イブラヒム・ベイ

text: イブラヒム・ベイは、アブラム・シンジカシュビリ（）として、グルジア東部、カヘティ州のキリスト教（グルジア正教）聖職者の家に生まれた。子供の時、オスマン帝国の奴隷商人にさらわれ、エジプトで売られた。その地で彼はイスラム教に転向し、マムルークとして育てられた。エジプトのマムルーク支配者アブー・アッ＝ザハブに忠勤を励むことにより頭角を現したイブラヒムはベイの尊称を得るまでになり、やがて最も有力なマムルーク支配者の1人となった。そして、ムラード・ベイとともにエジプトの事実上の支配者として君臨した。2人は、マムルーク体制の転覆を狙うオスマン帝国の執拗な企てと市民の抵抗を退けてその地位を維持した。


title: イブラヒム・ベイ

text: イブラヒムはナポレオンが率いてきたフランス軍と、「ピラミッドの戦い」（1798年）と「ヘリオポリスの戦い」（1800年）の2回戦ったがいずれも敗北し、その結果、国の支配権を完全に失った。1811年のムハンマド・アリー・パシャによるマムルーク支配者の大虐殺は生き延びたものの、1817年、無名状態で死亡した。


title: イブニングネットワーク

text: イブニングネットワーク


title: ビジネスシンプル

text: ビジネスシンプルとはNTTドコモの携帯電話利用者の法人名義が対象の基本使用料及び通話料割引サービスである。


title: ビジネスシンプル

text: NTTドコモの法人名義の「ビジネス割50」と、グループ契約回線数に応じ通話・通信料を割引する「ビジネス通話割引」をセットで申込ことで適用される割引となる。2年間の継続利用が条件となり、基本使用料が50％引き、2回線以上のグループであれば、グループ間通話及びiモードメールが無料となるほか、グループ以外の通話料も10％から30％の割引となる。またその他に、個人名義のファミリー割引と同様に、無料通話分が2か月繰り越しても更にあまった分はグループ内で分け合えることができる。基本料割引である「ビジネス割50」は2年たつと自動更新となり、途中解約をすると9975円の解約金がかかる。


title: ビジネスシンプル

text: ビジネスシンプル|料金割引|ドコモビジネスオンライン


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text:
リップマン–シュウィンガー方程式（リップマン–シュウィンガーほうていしき、）またはLS方程式は量子力学の散乱理論における基礎方程式である。
ここで、formula_2は散乱状態の状態ベクトル、formula_3は自由粒子の状態ベクトル、formula_4は自由粒子のグリーン演算子であり、
formula_6は外向き散乱を、formula_7は内向き散乱を表す。数学的には散乱問題の解として外向きと内向きの両方が得られるが、実際は内向き散乱が起こるような系を準備することは困難である。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text: この方程式は時間依存シュレーディンガー方程式と定常状態のシュレーディンガー方程式のどちらからも導出することができる。よってリップマン–シュウィンガー方程式は、散乱過程を定常状態として扱う場合と時間発展を追って扱う場合のどちらでも用いることができるため便利である。LS方程式は，散乱は時間発展による状態の転移であるという量子力学の考え方に沿った方程式であるため、散乱体が多粒子から構成されていて複雑な内部構造を持つ場合にも適応できる極めて一般的な方程式である。その場合には、LS方程式の右辺のformula_8として、そのような複雑な散乱体のハミルトニアンと入射粒子のハミルトニアンとの和にすればよい。またLS方程式の相互作用formula_9は、第2量子化された相互作用や、量子化された場の相互作用のような一般的な場合にも適用することができる。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text: 散乱状態を定常状態と見なせる場合を考える。弾性散乱がこれに対応する。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text:
入射してくる自由粒子のハミルトニアンをformula_8とする。
入射粒子のエネルギー固有値・エネルギー固有状態の組は、以下の固有値関係を満たさなければならない。
実験者がある決まったエネルギーの粒子を入射させたとする。つまりいくつもある「formula_8のエネルギー固有値formula_13・エネルギー固有状態formula_14の組」の中から１つを実験者が選んだとし、以下の議論ではformula_13とformula_14は決まっているとする。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text:
散乱状態を表すハミルトニアンが、以下のように自由粒子のハミルトニアンformula_8と相互作用formula_18で書けるとする。
formula_20は以下の固有関係式をみたす多数のエネルギー固有値formula_13・エネルギー固有状態formula_22の組を持っている。
弾性散乱では入射状態のエネルギーと散乱状態のエネルギーが等しい。よって入射状態のエネルギーはすでに決まっているため、散乱状態のエネルギー固有値もすでに指定されている。弾性散乱の散乱理論では、そのエネルギー固有値に対応するエネルギー固有状態を求めるのである。よってこれは固有値問題ではなく、(1)式が境界条件となっている微分方程式である。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text: エネルギー固有値の連続性のため、formula_24のとき formula_25とならなければならない。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text:
解くべき式は(2)であり、その中のformula_26は(1)を満たすような値でなければならない。解の候補として以下が考えられる。
これは両辺にformula_28を作用させると、(1)を満たすならばたしかに(2)が満たしていることがわかる。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text: しかしformula_29はformula_30の固有値であるために、演算子 formula_31 は特異性がある。この特異性は分母をわずかに複素数にすることで解消される。


title: リップマン–シュウィンガー方程式

text:
時間依存シュレディンガー方程式は次のように与えられる。
この方程式のグリーン関数が満たすべき式は次のように表される。
これをformula_35のときformula_36となるとして解くと、次のような遅延グリーン関数が得られる。
このformula_38を(1)式の両辺に掛けて時間で積分すると、
ただしformula_40は次を満たす。
ここでformula_42とformula_43として、formula_20とformula_45の固有状態を考える。
さらに摂動を無限の過去から徐々に加えていく。
すると(2)式は
formula_50とすることでリップマン–シュウィンガー方程式が得られる。


title: 宇京頼三

text:
宇京 頼三（うきょう らいぞう、1946年 - ）は、日本のフランス文学者、三重大学名誉教授。
1968年、岡山大学仏文科卒。1970年、九州大学大学院修士課程修了。岡山大学教養部助教授を経て、1984年、三重大学人文学部助教授、教授、2010年に定年退任、名誉教授。


title: リシタン

text: リシタン（Rishton）(, ）はウズベキスタン共和国東部のフェルガナ州の市。フェルガナ盆地の南西端のキルギスとの国境付近、州都フェルガナとコーカンドの中間地点に位置する。標高471m、人口2万2千人。住民はウズベク人とタジク人がほとんどで、少数のロシア人やタタール人もいる。言語はウズベク語とタジク語が使われている。ウズベキスタンの陶器産業の中心地となっており、ウズベキスタンの陶器の90％はリシタンで造られたものである。また、90年代後半以降、日本語学校（NORIKO学級）が設置され、日本語教育も盛んである。


title: 麻谷寺

text: 麻谷寺（まこくじ）は、 忠清南道公州市にある寺院。韓国仏教界の最大勢力である曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）の第6教区本寺。


title: 麻谷寺

text: 640年（新羅善徳女王9年）に戒律宗の開祖である慈蔵律師が創建した。高麗時代の1172年（明宗3年）に曹渓宗の開祖知訥が再建した。


title: 麻谷寺

text: 李氏朝鮮の時代、太宗による1407年（太宗7年）の仏教弾圧の際、存続を許された88寺院の中に麻谷寺の名前はなく、廃寺になったようである。 世宗による1424年（世宗6年）の仏教弾圧の際も、存続を許された36寺院の中に麻谷寺の名前はなく、引き続き廃寺のままだったようである（朝鮮の仏教#李氏朝鮮時代の仏教弾圧）。


title: 麻谷寺

text: 現在最も古い建物は霊山殿（宝物第800号）と大雄寶殿（宝物第801号）で、1651年に覚淳大師が寺を再興した際、建立された。大光寶殿（宝物第802号）は毘盧遮那仏を祀る建物で、1813年（純祖13年）に建立された。


title: 麻谷寺

text: 日本統治時代の1911年、寺刹令施行規則（7月8日付）によって、朝鮮三十本山に指定された（1924年以降は朝鮮三十一本山）。


title: 慶尚南道民俗文化財

text: 慶尚南道民俗文化財（キョンサンナムド みんぞくぶんかざい）は、大韓民国の文化遺産保護制度で、市道指定文化財の一つ。「衣食住・生業・信仰・年中行事などに関する風俗・慣習と、それに使用される衣服・器具・家屋などで国民生活の推移を理解するのに不可欠なもの」であり、かつ上位の国家指定文化財に指定されていないものを対象として慶尚南道が条例により指定する。旧名は「慶尚南道民俗資料」であり、2011年2月5日に全文改正された文化財保護法（法律第10000号）が施行され、現在の名称になる。


title: 熊本市保健所

text: 熊本市保健所（くまもとしほけんじょ）は、地域保健法に基づき熊本市の熊本市総合保健福祉センター内に置かれている保健所である。2012年現在、熊本市は政令指定都市であるため、国から一号市に指定されている。熊本市中央区大江5丁目1番1号　ウェルパルくまもと4階


title: 塩田平

text: 塩田平（しおだだいら）は、長野県東信地方の上田盆地の千曲川左岸にある河岸段丘である。「信州の鎌倉」の異名を持つ。


title: 塩田平

text: 千曲川の支流である浦野川と産川(うぶがわ)の河岸段丘と低い丘によって形成された平坦地で、かつて湖であったものが浦野川や産川によって埋め立てられたものと考えられている。


title: 塩田平

text: 塩田平は年間降水量900㎜と全国有数の雨の少ない地域であり、耕作地は浦野川や産川の河岸段丘の上にあるため江戸時代より塩田平3万石と言われる900haの水田に大小合わせて100ヶ所のため池を作り、灌漑に使用してきた。


title: 塩田平

text: 2010年（平成22年）3月25日に「塩田平のため池群」として農林水産省のため池百選に選定された。


title: 塩田平

text: 塩田平には自然環境が明美で、遊歩百選、美しい日本の歩きたくなるみち500選に選ばれている。


title: 塩田平

text: ハクチョウやマダラヤンマ、ハスやシバザクラの名所となっている池などが数多くあり住民の憩いの場として親しまれている。


title: 塩田平

text: 塩田平には、ため池にまつわる民話が数多く残されており、民話に関する催しが開かれている。


title: 塩田平

text: 鎌倉時代に塩田流北条氏の居城となった塩田城があった。「信州の鎌倉」と呼ばれるのも、塩田北条氏の拠点として鎌倉仏教や禅宗文化が栄えたことによる。


title: 塩田平

text: 塩田北条氏の拠点として栄えたこともあり、鎌倉時代から室町時代にかけての中世の文化財が、これほどかたまって残されているところは珍しい。


title: コーレス

text: コーレス（）はスペイン、ガリシア州、オウレンセ県の自治体。コマルカ・デ・オウレンセに属す。ガリシア統計局によると、2010年の人口は3,217人（2009年：3,214人、2004年：3,252人、2003年：3,201人）。


title: コーレス

text: ガリシア語話者の自治体人口に占める割合は98.36％（2001年）。


title: コーレス

text: コーレスはオウレンセ県の北部に位置し、コマルカ・デ・オウレンセに属する。北から東はア・ペローシャと、東から南はオ・ペレイロ・デ・アギアールと、南から西はオウレンセと、西はアモエイロと、西北はビラマリンと隣接。自治体中心地区はサント・エウセビオ・ダ・ペローシャ教区のビラルチャーオ地区。


title: コーレス

text: コーレスはオウレンセ司法管轄区に属す


title: コーレス

text: 自治体首長はガリシア社会党（PSdeG-PSOE）のマヌエル・ロドリゲス・バスケス（Manuel Rodríguez Vázquez）、自治体評議員はガリシア社会党：7、ガリシア国民党（PPdeG）：3、ガリシア民族主義ブロック（BNG）：1となっている（2011年5月22日の自治体選挙結果、得票順）。


title: コーレス

text: コーレスは11の教区に分けられる。太字は自治体中心地区のある教区。


title: 滑川町ふれあいバス

text: 滑川町ふれあいバス（なめがわまちふれあいバス）は、埼玉県比企郡滑川町で運用されていたコミュニティバス。2016年8月31日をもって廃止となり、デマンド交通（デマンドタクシー、高齢者・身体障害者のみの予約制）に移行した。川越観光自動車が受託していた。


title: 滑川町ふれあいバス

text: 水曜日運転。


title: 滑川町ふれあいバス

text: 金曜日運転。


title: 銀海寺

text: 銀海寺（ぎんかいじ、ウネサ）は、大韓民国慶尚北道永川市にある仏教寺院。韓国仏教の最大勢力宗派である曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）の第10教区本寺。


title: 銀海寺

text: 曹渓宗（大韓仏教曹渓宗）は、新羅憲徳王の時代の809年（憲徳王元年）に恵哲が海眼寺と創建した時をもって、銀海寺の創建としている。海眼寺は今の銀海寺とは違う場所にあった。


title: 銀海寺

text: 李氏朝鮮の時代、太宗による1407年（太宗7年）の仏教弾圧の際、存続を許された88寺院の中に海眼寺の名前はなく、廃寺になったようである。 世宗による1424年（世宗6年）の仏教弾圧の際も、存続を許された36寺院の中に海眼寺の名前はなく、引き続き廃寺のままだったようである（朝鮮の仏教#李氏朝鮮時代の仏教弾圧）。


title: 銀海寺

text: 銀海寺が現在の場所に初めて建立されたのは、1546年（明宗元年）である。1564年（明宗19年）に妙真上人によって重建された。1589年（明宗22年）に法英上人によって重修された。1726年（英祖2年）一珠上人と処行上人によって重修された。1822年（純祖22年）に雪虚禅師が改修した。


title: 銀海寺

text: 日本統治時代の1911年、寺刹令施行規則（7月8日付）によって、朝鮮三十本山に指定された（1924年以降は朝鮮三十一本山）。1943年まで、銀海寺は245間、35棟の建物がある大寺院だったが、朝鮮戦争等で焼失し、現在は19棟だけが残っている。


title: つぶや句575

text: つぶや句575（つぶやく・ご・しち・ご）は、NHKラジオ第1で全国放送されていたインターネットを使った俳句番組である。制作は松山放送局が担当する。


title: つぶや句575

text: NHKラジオ第1では、2007年度から最終水曜に沖縄放送局制作の『沖縄熱中倶楽部』を放送し、これが成功を収めたため、翌年度から東京・大阪以外の拠点局が制作する番組をローテーションで放送するようになった。


title: つぶや句575

text: 2009年度は5番組を順繰りで放送したため札幌→仙台→名古屋→福岡→沖縄の5週ローテーションであったが、2010年度に『沖縄熱中倶楽部』が最終土曜日に移動した。上記のように固定されたものの、暦の関係で時々発生する第5週の扱いが問題となった。2010年度は上記4番組のアンコールに充てたが、拠点局でこの枠に参加しなかった中四国のうち松山局が名乗りを挙げ、得意とする俳句で番組を作ることとした。


title: つぶや句575

text: 愛媛県は俳句の盛んな地域であり、松山局ではこれまでも『俳句王国』を制作するなど力を入れたが、BS再編でEテレに移行し、放送枠が半分以上減らされたことも制作の動機となった。この番組ではインターネット上の番組サイトと、番組公式のツイッターを使い、毎回ある御題に沿ってつぶやくような感覚の俳句を作ってもらい、レギュラーメンバーが作品を厳選して紹介する。その中から毎回1 - 2点の作品をその回の最優秀「キング・オブ・つぶやきスト」として表彰する。


title: つぶや句575

text: 2018年3月21日の放送をもって最終回となった。


title: 四県対抗ふるさと自慢

text: 四県対抗ふるさと自慢（よんけんたいこう・ふるさとじまん）は、NHK松山放送局・NHK高松放送局・NHK徳島放送局・NHK高知放送局の4局向けに金曜日19:30-20:45に放送されていた大型バラエティ番組である。


title: 四県対抗ふるさと自慢

text: 2011年度にこれまでの「四国選択会議」に代わって放送を開始した。


title: 四県対抗ふるさと自慢

text: 毎回、四国各地の名物（グルメ、歴史遺産、観光地など）をある一つのテーマに沿って、各県の代表するタレント（ご当地サポーター）・及び観光PR隊やその観光地の関係者が出演し、その魅力をVTRやスタジオでのトークバトルで紹介しあう。また、視聴者もそれを見てどれが一番魅力があったかを投票してもらい、雌雄を決するという趣向もある。


title: スレイマン・クリバリ

text: スレイマン・クリバリ（Souleymane Coulibaly, 1994年12月26日 - ）は、コートジボワール・アビジャン出身のサッカー選手。ポジションはFW。


title: スレイマン・クリバリ

text: その高い身体能力と得点力から「ディディエ・ドログバ2世」と呼ばれる。


title: スレイマン・クリバリ

text: イタリア人女性と再婚した父と共に、13歳の時にイタリアに移住。2009年からイタリアのACシエナのユースチームに所属し、2010-11シーズンには10試合に出場し1得点を挙げた。


title: スレイマン・クリバリ

text: 後述の2011 FIFA U-17ワールドカップでの活躍後、レアル・マドリードが獲得に動くなど注目を浴び、2011年7月にトッテナム・ホットスパーFCへ移籍金225万ユーロで移籍した。2011年12月22日にはアフリカ年間最優秀若手選手賞を受賞した。


title: スレイマン・クリバリ

text: コートジボワール代表として2011 FIFA U-17ワールドカップに出場。初戦のオーストラリア戦で1得点を挙げると、グループリーグ第2戦のデンマーク戦で4得点、ブラジル戦で2試合連続のハットトリックとなる3得点を挙げ、グループリーグ2位通過に貢献。決勝トーナメント1回戦のフランス戦では3-2で敗れはしたものの1得点を挙げ、4試合で9得点と結果を残して大会得点王に輝いた。9得点は2001 FIFA U-17世界選手権でのフロラン・シナマ＝ポンゴルに並ぶ大会タイ記録だが、シナマ＝ポンゴルは6試合での記録である。


title: ワイルドキャッツ

text: ワイルドキャッツ


title: サンティアゴ・アリアス

text: サンティアゴ・アリアス・ナランホ（Santiago Arias Naranjo, 1992年1月13日 - ）は、コロンビア・メデジン出身のサッカー選手。コロンビア代表。ポジションは右サイドバックおよび右サイドハーフ。ラ・リーガのアトレティコ・マドリード所属。


title: サンティアゴ・アリアス

text: ラ・エキダの下部組織を経て2009年にトップチームに昇格を果たしたアリアスは、一定の成功を収めるとすぐさまポルトガル1部のスポルティングCPへ引きぬかれた。


title: サンティアゴ・アリアス

text: 2011年6月21日からの5年契約で加入したスポルティングでは大半をBチームで過ごしており、トップチームでジョアン・ペレイラやミゲル・ロペス、セドリック・ソアレスの控えとして数試合に出場した。


title: サンティアゴ・アリアス

text: 控えの日々が続いていた中、2013年1月にオランダ1部のPSVアイントホーフェンから接触がなされ、7月13日に移籍金160万ユーロで同僚のスタイン・スハールスと共にPSVへ移籍し、4年契約を締結した。PSVではフィリップ・コクー監督の下でジョシュア・ブレネットと右サイドバックのポジション争いを繰り広げられるだろうと評される等、主軸の1人として考えられており、7月24日にトルコ1部のフェネルバフチェSKとの親善試合 (2-0) で非公式戦初出場を飾り、8月3日のADOデン・ハーグ戦（アウェイ3-2）でリーグ戦初出場および90分フル出場した。


title: サンティアゴ・アリアス

text: 2018年7月31日、ラ・リーガのアトレティコ・マドリードと5年契約を締結したことが発表された。


title: サンティアゴ・アリアス

text: U-17代表時代に2009 FIFA U-17ワールドカップで3位決定戦を除く全6試合に出場し、4位入賞に貢献。U-20代表時代は南米ユース選手権で6位に終わったものの、チームの主軸として全9試合に出場。また、同年のトゥーロン国際大会では監督の下で全5試合に出場して優勝に貢献した。


title: サンティアゴ・アリアス

text: 右サイドバックの1番手であるファン・スニガが負傷したことにより、2013年9月に2014 FIFAワールドカップ・南米予選のチリ戦とパラグアイ戦に向け、ホセ・ペケルマン監督の下でA代表に初招集され、パラグアイ戦（アウェイ2-1）で初出場を飾った。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 『僕の妹は漢字が読める』（ぼくのいもうとはかんじがよめる）は、かじいたかしによる日本のライトノベル作品である。イラストは皆村春樹が担当。2011年7月にHJ文庫（ホビージャパン）より発売された。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 本作は2010年に募集された第5回ノベルジャパン大賞（現: HJ文庫大賞）で銀賞を受賞した作品「妹は漢字が読める」より改題を経たものである。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: また、ホビージャパンが2011年12月にオープンしたウェブコミック配信サイト『コミック・ダンガン』で漫画化作品が連載されていた。作画は日辻ハコ。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 萌え文化が蔓延し、漢字が使われなくなった2202年の日本と、萌え文化がまだ広まる前の201×年の日本を舞台とする。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 平仮名と片仮名で書かれた萌えを描いた小説作品、『おにいちゃんのあかちゃんうみたい』、通称おにあかが2060年に発表され、日本文化に多大なる影響を及ぼした。その結果、言語革命を経て21世紀後半までに漢字の使用がなくなり、23世紀の日本には萌え文化が蔓延した。そこでは「萌え」を題材とする文学が「正統派文学」と呼称されて広く親しまれ、漢字を使用するかつての日本語は「近代文」と呼ばれてほとんどの日本人には読めなくなっていた。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 1巻冒頭には、本作は主人公であるイモセ・ギンが23世紀に書いた小説『かんじよむ いもうと』（2巻は『かんじよむ いもうと2』）が21世紀向けに意訳されたものであるという記述がある。本文は基本的にギン視点で記述されている。


title: 僕の妹は漢字が読める

text:
なお、23世紀の地名や人名は片仮名で表記されているが、それは漢字の実用が終わりかけた21世紀後半に漢字に片仮名でルビが振られていた頃の名残である。また、話し言葉自体は21世紀と23世紀に大差なく、両時代の人間の言葉は通じる。
また、38世紀では日本語がさらに変化し、記号と数字のみで表記されるようになり、23世紀における『正統派文学』も『近代文』もすべて『古代文学』として扱われるようになっていることが示唆されている。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: 2202年、作家を目指す高校生のイモセ・ギンは妹のクロハとともに大作家、オオダイラ・ガイの元へと向かう。10歳ほどの二次元の妹を愛するガイはギンと出会い、ギンの10歳の下の妹ミルの存在を知って彼女に会いたがる。後、ギンは2人の妹を連れて再びガイの元を訪れるが、ギンと2人の妹、そしてガイは突然タイムスリップしてしまう。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: タイムスリップした先は『おにあか』が出版されるより前の201×年だった。そこでギンは『おにあか』のヒロインであるタイテイ・ホミュラにそっくりな少女、弥勒院柚に出会う。ギンとクロハは柚の兄の願いを叶えるため、その時代の高校に通い始める。そして柚は兄の遺志を継ぐため、『あにマジまにあ』を執筆する。しかしギンらは、まもなく再び元の時代へとタイムスリップしてしまう。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: しかし、戻った先の日本は萌え文化が蔓延することも、漢字がなくなることもない世界となっており、そこには『おにあか』の代わりに、『おにあか』を著したはずのクロナ・グラが著した、『星辰』と題された、漢字が使われ、萌えの要素が一切存在しない本があった。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: ギンらは23世紀を元に戻すために21世紀へと再びタイムスリップし、そこでタイムスリップの原因を作ったチョウマバヤシ・メグリ博士と出会う。メグリ曰く、歴史改変を行ったのは23世紀の文学をよく思っていなかった彼女の兄のチョウマバヤシ・サダメだという。彼は『おにあか』の原点となった『あにマジまにあ』を盗むことによって歴史改変を行っていた。ガイは歴史を元に戻すことを頑なに拒むサダメに対し、『あにマジまにあ』とサダメの著した『二十一世紀』を同じ場所に残し、グラに未来を託そうと提案する。


title: 僕の妹は漢字が読める

text: グラは『おにあか』を著し、世界はほとんど元の23世紀に戻ったが、グラから編集者の手に渡った『二十一世紀』も出版され、日本文化に影響を与えていた。それにより旧来の文化を維持した『文化特区』が生まれていた。


title: スカイダンス・プロダクションズ

text: スカイダンス・メディア（Skydance Media）、旧称 スカイダンス・プロダクションズ（Skydance Productions）は、デヴィッド・エリソンによって2006年に設立され、カリフォルニア州サンタモニカ空港内に本部を置く映画製作会社である。2012年にパラマウント映画と共同出資契約を結んでいる。2018年に中国のテンセントが株式を取得、中国でヒットした「」の続編を共同製作することとなった。


title: 大大阪時代

text: 大大阪時代（だいおおさかじだい）は、大正後期から昭和初期にかけて、大阪市が大大阪と呼ばれていた時代のことである。


title: 大大阪時代

text: 元禄年間の18世紀後半頃には、既に隣府でこの当時の首都であった現在の京都府京都市を人口で上回っていたが、その後も人口は徐々に増加して行った。また、19世紀後半には大久保利通による大阪への遷都（現在で言う首都機能移転）案も出るなどしたものの、これは東京への遷都を決定したこともあり、幻に終わった。


title: 大大阪時代

text: 明治時代、東京にあった明治政府による藩債処分などの影響により、大きな打撃を受けた大阪市であったが、時代とともに発展を遂げていった。その最中の1923年（大正12年）9月1日に関東地方で関東大震災が発生し、当時の東京府東京市をはじめとする関東近郊に在住していた被災者の一部が、新たな居住地を求めて大阪市（横浜市、名古屋市、神戸市などの主要都市にも転居者はいた）に転居してきたことによる急激な人口の増加や、1925年（大正14年）4月1日の第二次市域拡張によって、大阪市は西成郡・東成郡の残余44町村全てを編入して、面積181平方キロメートル、人口211万人となり、東京府東京市を上回る日本一の大都市にまで登りつめ、幻となった大阪遷都案から約60年後に大阪市は首都を凌ぐ都市となった。この当時は日本最大の都市であったのみならず、世界各国の主要都市でも6番目に人口の多い都市であった。


title: 大大阪時代

text: 東・南・西・北の4区からスタートした区の数も、同日をもって13区へ増加し、天下の台所と称された近世以来の豊かな経済地盤を活かして、商業・紡績・鉄鋼などあらゆる産業が栄え、文化・芸術・産業の中心として近代建築が華開く街をモボ・モガが闊歩する、華やかで活気にあふれた黄金時代だったと伝わっている。


title: 大大阪時代

text: 象徴的な出来事としては、池上四郎第6代市長時代に大阪市天王寺動物園が開園し、1919年には日本初の児童相談所・公共託児所を大阪市に開設した。都市計画学者でもあった関一第7代市長に交代してからも、大坂城天守の再建や御堂筋の拡幅（拡幅計画は池上市政時代に発表済であった）、および大阪市営地下鉄御堂筋線の建設などがある。


title: 大大阪時代

text: こうして、大大阪時代は、関一第7代市長の下、1920年代後半にピークを迎え、「これやこの 都市計画の権威者は 知るも知らぬも大阪の関」と詠まれたり、内務大臣後藤新平から「都市計画の範を大阪に求める」と評されるなどした。


title: 大大阪時代

text: ところが、大阪市の転機は1930年代前半に早くも訪れてしまい、1932年（昭和7年）10月1日、大阪市は分区によって区の数で東京市に並ぶ15区へ増加したが、同日、東京市は市域拡張（82町村編入）によって35区へ増加し、いわゆる大東京市（面積551平方キロメートル、人口497万人）が誕生する。また、繁栄の裏で同時進行にあった第一次世界大戦後の恐慌や昭和恐慌では、繊維や金属産業が大打撃を受け衰退した。さらに、戦争への時代へと向かう中、統制経済等の政策により、東京に対し大阪の相対的地位は次第に低下して行った。


title: 大大阪時代

text: それでも、当時の大阪は、当時は東京に次ぐ日本第2の都市であり、戦後復興と高度経済成長期にも西日本の中心都市としての繁栄はなお続いていた｡


title: 大大阪時代

text: しかし、大阪の衰退は東京一極集中の始まりで1960年代後半より急速に始まり、1970年（昭和45年）の日本万国博覧会開催の前後より顕著となったが、それが決定的となったのは、高度経済成長期の終焉後、安定成長期以降のことである。1978年（昭和53年）には大阪市の人口が東京都市圏（横浜都市圏）の神奈川県横浜市に追い抜かれ、本格的な東京一極集中時代が幕を開ける（ただし、最低賃金など一部を除く財政の規模は大阪市の方が大きい）｡


title: 大大阪時代

text: 現在でも近代建築等、当時の面影が残っている。


title: 小宮久美子

text: 小宮 久美子（こみや くみこ、1957年12月21日 - ）は、日本の女優。新潟県出身。無名塾、株式会社仕事所属。身長162cm。


title: 小宮久美子

text: きょうだいは妹と弟がいる。珠算1級の資格有り。


title: 小宮久美子

text: 明治学院大学卒業。1982年、無名塾に入塾（6期生）。


title: 小宮久美子

text:
テレビドラマでの代表作は、NHK朝の連続テレビ小説「ロマンス」（1984年度上半期）など。
無名塾の公演に多数出演


title: 奥さん!2時です

text: 『奥さん!2時です』（おくさん にじです）は、東京12チャンネル（現・テレビ東京）と毎日放送 (MBS) が共同製作した主婦向けのワイドショーである。


title: 奥さん!2時です

text: 当記事では、その前身となる『ファミリースタジオ』→『ファミリースタジオ230』も紹介する。


title: 奥さん!2時です

text: MBSは、1969年10月よりワイドショー番組『ファミリースタジオ』（午後2時からの1時間枠で放送）を関西ローカルで独自編成していたが、これを当時再建中でMBSが筆頭株主でもある東京12チャンネルと共同の主婦向けワイドショー番組に改編する形で1970年4月2日より『ファミリースタジオ230』（放送枠は午後2:30 - 3:25）として放送を開始。番組は月・火・水曜が大阪・MBS発、木・金曜は東京12チャンネル発という形を取った。


title: 奥さん!2時です

text: これをさらに1970年10月から2時開始にしたのが、この『奥さん!2時です』である。東京版は歌手の江利チエミを、大阪版は桂三枝（後の六代目桂文枝）、笑福亭仁鶴、森乃福郎を曜日別のメイン司会に、毎日放送アナウンサーの藤本永治を進行役に起用。主婦向けの生活情報やゲストとのインタビューを楽しんだ。


title: 奥さん!2時です

text: 1975年3月30日のネットチェンジによる系列局整理で、MBSはこれまでのANN（NET系列）/東京12チャンネルの変則クロスネットを解消し、JNN（TBS系列）に統一したため、形式上発展解消という形で終了した。


title: 奥さん!2時です

text: 一方の東京12チャンネルは、近畿地方での実質的な系列局となっていた近畿テレビとサンテレビとの共同製作番組『こんにちは!奥さん2時です』を放送することになった。なお、近畿テレビ版/サンテレビ版は出演者・スタッフの一部が当ページの番組に関わっており、実質的に系列局を変えた続編という位置づけにもなった。


title: 奥さん!2時です

text:
いずれも日本標準時。
※地方のネット局のうち、北海道テレビ・名古屋テレビ・テレビ山口・九州朝日放送は毎日放送がかつて属していたNET（テレビ朝日）系列の局で、左記以外の4局は毎日放送が1975年3月31日から属しているTBS系列の局である。ただし本番組放送当時の名古屋テレビ・岡山放送・テレビ山口は、他系列とのクロスネット局であった。


title: アートゥーン

text: 株式会社アートゥーン ("ARTOON")は、かつて存在した日本のゲームソフト開発会社。2011年8月、AQインタラクティブに完全吸収された。


title: アートゥーン

text: 1999年8月、セガ出身の石井洋児、大島直人らによって設立。2004年5月にAQインタラクティブの子会社となり、2005年6月に完全子会社化。2011年4月の取締役会において、AQインタラクティブへの完全吸収が決議された。


title: アートゥーン

text: 石井は2010年6月にAQインタラクティブの役員を退任し、大島と共に『アーゼスト』を設立した。アーゼストの所在地はアートゥーンの旧所在地（横浜市港北区新横浜）にあたる。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: 『こんにちは!奥さん2時です』（こんにちは おくさんにじです）は、1975年3月31日から1977年9月30日まで東京12チャンネル（現・テレビ東京）と近畿テレビ（現・京都放送＝KBS京都）とサンテレビで放送されていたワイドショーである。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: 主婦をターゲットにした昼の帯番組。テーマ音楽は服部克久が担当した。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: 原点は、東京12チャンネルが毎日放送と共同製作していた『ファミリースタジオ230』である。放送時間を変更・拡大した後継番組『奥さん!2時です』も引き続きこの2局が共同製作していたが、1975年3月30日のネットチェンジによる系列局の整理により、両局は番組販売で残った一部の番組を除いてネットワークを解消。以後毎日放送は、主に西日本エリアのJNN加盟局を対象にしたブロックネット番組『スタジオ2時』を単独製作するようになった。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: 一方の東京12チャンネルは、番組の同時ネットを行うなど近畿地方での実質的な系列局となっていた近畿テレビとサンテレビに共同製作番組の企画を打診した。そうして誕生したのが本番組であり、月曜・木曜・金曜は東京12チャンネルが、火曜は近畿テレビが、水曜はサンテレビがそれぞれ担当。特に近畿テレビとサンテレビが担当した曜日では、出演者とスタッフの一部に『奥さん!2時です』のメンバーを引き続き起用していたことから、製作局を変えた続編という位置づけにもなった。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: 本番組の終了後も、上記3局の共同製作ワイドは『ハーイ!2時です』『奥さま2時です』『ティータイム2』と続いた。しかし、1981年4月放送開始の『平光淳之助のひるワイド・2時の家庭百貨』では3局のネット関係は維持されていたものの、近畿テレビとサンテレビは番組製作から外れ、全曜日ともに東京12チャンネル発となった。そして番組自体もテレビ大阪開局の半年前にあたる同年9月に終了し、これが3局ネットによる最後の2時ワイドとなった。


title: こんにちは!奥さん2時です

text: いずれも日本標準時。


title: シリアカヒヨドリ

text: シリアカヒヨドリ（尻赤鵯、"Pycnonotus cafer"）は、スズメ目ヒヨドリ科シロガシラ属に分類される鳥。


title: シリアカヒヨドリ

text: パキスタン、インド、ネパール、中国南部、バングラデシュ、ブータン、ミャンマー、タイ北部を原産地とする。


title: シリアカヒヨドリ

text: 太平洋諸島（ハワイ、フィジーなど）と東アラブ（クウェート、カタールなど）に外来種として定着している。


シリアカヒヨドリ


title: シリアカヒヨドリ

text: 雌雄同色。全体的に暗茶色で、頭部とくちばしは黒色、虹彩は茶色。尻と下尾筒が赤色になるのが特徴。黒い冠羽がある。


title: シリアカヒヨドリ

text: 二次林、果樹園、都市部の公園に生息し、比較的よく観察できる。


title: シリアカヒヨドリ

text: 雑食性で果実や花の蜜、種子、花弁、昆虫などを食べる。


title: シリアカヒヨドリ

text: 低木などにお椀状の巣をつくるが、市街地では植木鉢やバスの荷物棚といった人工物までも利用する。繁殖は多い時には年4回行われる。雌が抱卵する。


title: シリアカヒヨドリ

text: 海外の定着地域では農作物に被害を与えており、世界の侵略的外来種ワースト100に選定されている。


title: シリアカヒヨドリ

text: 日本への導入記録は今のところないが、定着した場合は在来種の鳥類（ヒヨドリなど）と競争することが危惧されるため、外来生物法によって要注意外来生物に指定されている。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: ヒマワリヒヨドリ（学名：" Chromolaena odorata"）はキク科の植物である。熱帯アメリカ原産で、日本では外来種として定着している。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 北アメリカ南部からメキシコや西インド諸島に分布する。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: アフリカ西部、熱帯アジア（日本の南西諸島を含む）、オーストラリアに移入分布する。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 畑、道端、果樹園、川岸、牧草地、市街地など撹乱された環境に生息する。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 高さ3-7mの大型の低木状の草本。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 淡紫色・淡青色・白色の直径3cmほどの頭状花を咲かせる。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 葉は対生で、鋸歯縁、三角状卵形で先が尖る。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 日本では1980年に石垣島で初めて確認され、現在は沖縄本島にも定着している。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: アレロパシー作用をもつため、他の植物を駆逐し、農作物にも被害を与えている。刈取りによる駆除が行われているが、繁殖力が強く、根茎から再生してしまう。また、生産する種子の量も非常に多い。


title: ヒマワリヒヨドリ

text: 外来生物法により、要注意外来生物に指定されている。また、世界の侵略的外来種ワースト100に選定されている。


title: 仙台魔人

text: 仙台魔人（せんだいまじん）は、日本の漫画家。宮城県仙台市出身。主に成人向け漫画を描く。


title: 日新小学校

text: 日新小学校（にっしんしょうがっこう）は、日本の公立小学校。


title: お昼のクイズ・バッチリ当てよう!

text: 『お昼のクイズ・バッチリ当てよう!』（おひるのクイズ・バッチリあてよう）は、1968年3月4日から1972年9月29日まで日本各地で放送されたNETテレビ（NET、現・テレビ朝日）・中京テレビ (CTV) ・近畿放送（KBS、現・京都放送）・サンテレビ (SUN) 共同製作のクイズ番組。


title: お昼のクイズ・バッチリ当てよう!

text: 放送開始当初はNETテレビのみの単独製作で、放送時間は13:00 - 13:15だったが、その後の1969年に相次いで開局した中京テレビ・近畿放送・サンテレビとの東名阪4局共同製作で曜日を分担して放送するようになり、放送時間もこの頃に13:30までに拡大された。


title: お昼のクイズ・バッチリ当てよう!

text: 形式はモノの値段を当てる「プライスクイズ」で、それぞれの地域在住の主婦たちが参加していた。彼女たちは正面に動物が描かれている解答席に座っており、正解に近い解答者を示す時には、女性司会者が解答席の動物の鳴き真似をするのが毎回のパターンだった。いずれもJST。


title: ひめはち

text: ひめはち（5月25日 - ）は、日本の漫画家、イラストレーター。青森県出身、ふたご座の血液型B型。


title: ひめはち

text: 主に成人向け漫画や、アンソロジーコミックを手がける。別のペンネームに林家 姫八がある。


title: オープンソースデータベース技術者認定試験

text: オープンソースデータベース技術者認定試験（オープンソースデータベースぎじゅつしゃにんていしけん、OSS-DB Exam）とは、LPI-Japan(Linux Professional Institute Japan)が実施する「オープンソースデータベース技術者」の認定試験である。試験内容はPostgreSQLを基準とした内容となっている（2011年7月現在）。


title: オープンソースデータベース技術者認定試験

text: オープンソースデータベース技術者認定試験は、特定非営利活動法人（NPO）であるLPI-Japanによって実施されているPostgreSQLを中心としたオープンソースデータベース技術者認定試験の名称。


title: オープンソースデータベース技術者認定試験

text: オープンソースのデータベースソフトウェアのひとつであるPostgreSQLを基準の関係データベース管理システム (RDBMS) とした試験であり、PostgreSQLの技術者であることを認定する資格試験である。PostgreSQLに限定して、データベースの設計や運用といった基本技術から大規模運用まで見据えた技術力まで認定するとされている。


title: オープンソースデータベース技術者認定試験

text: また、将来的にPostgreSQL以外のオープンソースデータベースへ、出題範囲を広げることが想定されている。


title: オープンソースデータベース技術者認定試験

text: SilverとGoldの二段階を有する。Goldの取得には、Silverの合格が必要である。試験はコンピュータベース（CBT）で提供されており、全国の「ピアソンVUE」のテストセンターで受験することが可能である。


title: 澄白キヨカ

text: 澄白 キヨカ（すみしろ きよか）は日本の女性声優。主にアダルトゲームに声をあてている。


title: 澄白キヨカ

text: 太字は主役・メインキャラクター


title: 澄白キヨカ

text: （18歳未満閲覧禁止のサイトを含みます）


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィでは、タカラトミー・シンソフィア共同開発のアーケードゲームを原作とした日本のテレビアニメ『プリティーリズム・オーロラドリーム』の関連CDについて記述する。発売元は全てDIVE II Entertainment。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 『プリティーリズム・オーロラドリーム ライブチック・キャラクターソングCD』は2011年7月20日にDIVE II Entertainmentより発売された、キャラクターソングとドラマCDを収録したシングル群である。act.1〜5の5枚同時発売。全巻とも2011年7月20日発売、1260円（消費税込）。発売当日より、曲部分のみiTunes Storeなどのサイトで配信されている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 主人公である女子プリズムスター3人のユニット・MARs（マーズ）の春音あいら・天宮りずむ・高峰みおん及び、男子プリズムスター3人のユニット・Callings（コーリングス）が所属する芸能事務所・プリティートップが開催するファーストライブ「プリティートップ・ドリームライブ」の公開録音と言う設定になっており、各巻とも本編中で挿入歌として使用されているキャラクターソング1曲とライブ中の楽屋を舞台にシリーズ構成・赤尾でこがシナリオを書き下ろしたオーディオドラマが収録されている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: キャラクター原案の渡辺明夫がジャケットを新規に描き起こしており、この内act.1〜3のジャケットは3枚折りであいら・りずむ・みおんの全身を描いた「パタパタピンナップイラスト」となっている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: ライブの開催時期がアニメ本編中のどの時期であるかは明示されていないが、MARs結成直後であることから第23話以降の日が浅い時期と推測される。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text:
歌は春音あいら役の阿澄佳奈。ジャケットは渡辺明夫が描き起こしたパタパタピンナップイラスト仕様。「Dream Goes On」は本編の第10 - 12話で挿入歌として使用されている。
歌は天宮りずむ役の原紗友里。ジャケットは渡辺明夫が描き起こしたパタパタピンナップイラスト仕様。「ココロ充電!」は本編の第12話で挿入歌として使用されている。
歌は高峰みおん役の片岡あづさ。ジャケットは渡辺明夫が描き起こしたパタパタピンナップイラスト仕様。「Switch On My Heart」は本編の第12・14 - 16・22話で挿入歌として使用されている。また、アーケードゲーム『プリティーリズム』では、2011年12月更新バージョンの「シーズン7 プリティーリメイク編」よりステージ「プラネタリウム」のBGMとして、既存の「D@nce 〜まほうのグルーヴ〜」に加えて本曲が追加されている。
歌はショウ役の近藤隆、ヒビキ役のKENN、ワタル役の岡本信彦。ジャケットは渡辺明夫が描き起こしている。「1/1000永遠の美学」は本編の第1・4・9・10話で挿入歌として使用。また、本曲のみレコチョク・アニメロミックスなどのサイトで先行配信が実施されている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 歌は春音あいら役の阿澄佳奈、天宮りずむ役の原紗友里、高峰みおん役の片岡あづさ。「めらめらハートが熱くなる」は本編の第5・7・8・15・17話で挿入歌として使用されている。また、アーケードゲーム『プリティーリズム』では、2011年4月更新バージョンの「シーズン4 オーロラドリームデビュー編」から追加されたステージ「ほしぞらロックフェス」のBGMにこの曲が使用されている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 本編中では、第15話において3人がプリズムショーで歌う曲としてペンギン先生が作曲し、みおんが作詞した設定になっている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 『プリティーリズム・オーロラドリーム プリズム☆ミュージックコレクション』は、2012年3月16日に発売された2枚組のアルバム。初回限定盤の『プリズム☆ミュージックコレクションDX』にはDVDと、ゲーム中で使用可能なプリズムストーン3個（1個は「04-017★ロマンティックデニムジャケット」で固定、他2個はシーズン3 - 4のラインナップからランダムで2個）が封入されている。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text:
Disc 1は過去に配信もしくはTSUTAYA限定レンタル盤のみ収録されていた曲を含めたキャラクターソング集である。
各曲の作詞・作曲・編曲者についてはプリティーリズム・オーロラドリーム#挿入歌や各曲のリンク先を参照。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: Disc 2は長岡成貢が作曲した劇伴曲のサウンドトラックであるが、本編中で使用された全ての劇伴曲が収録されている訳ではない。また、ゲーム中のBGMでアニメに転用された曲（大半が菅原幸枝の作詞・作曲。「Step! Step! Step!」「D@nace 〜魔法のグルーヴ〜」など）も収録されていない。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 『プリティーリズム・オーロラドリーム スペシャルCD』1〜3は、TSUTAYA限定でレンタルされていた主に主題歌や挿入歌のテレビサイズを収録したシングルである。


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 2011年7月20日レンタル開始。初期オープニング・エンディング曲のテレビサイズを収録。商品番号：AVC6-29966


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 2011年7月20日レンタル開始。『ライブチック・キャラクターソングCD』のダイジェスト盤的な内容。商品番号：AVC6-49070


title: プリティーリズム・オーロラドリームのディスコグラフィ

text: 2011年12月21日レンタル開始。挿入歌「Hop! Step!! Jump!!!」はこのCDが初の音源化であった。商品番号：AVC6-49428


title: パオパオ堂。

text:
パオパオ堂。（パオパオどう）は日本の東京都を拠点に活動する大道芸人ユニット。ヘブンアーティスト登録アーティスト。
パオパオ堂の他にトリオ編成（サックス2本+打楽器）でも活動している。ほか多数


title: サンダンスの儀式

text: サンダンスの儀式（）は、アメリカ、カナダの平原インディアンの部族が行う自然復活と和平祈願の最大の儀式。「祭」や「成人の儀式」ではない。


title: サンダンスの儀式

text: アメリカインディアンは、大自然のすべての事どもは「大いなる神秘」（宇宙の真理）のもとにあると考える。日常のすべてがこの「大いなる神秘」との対話であり、「聖なるパイプ」と煙草は、そのための大切な道具である。インディアンはパイプで煙草を吹かすことで「大いなる神秘」と会話するのである。「サンダンス」は、こうした「大いなる神秘」との会話と捧げものの儀式のうちの、最大のものである。


title: サンダンスの儀式

text: 大自然は夏にピークを迎え、やがて厳しい冬を迎える。狩猟採集を生業としてきた平原のインディアンたちは、気候と連動した獲物の増減によってもたらされる飢餓の経験から、「大自然の力は衰えゆくものである」と考え、「サンダンス」で大精霊に祈り、自然の力が再び勢いを取り戻すように願う。


title: サンダンスの儀式

text: 「サンダンスの儀式」のなかで、特に「ピアッシングの苦行」を体系立てて洗練させたのはミズーリ川上流の平原部族マンダン族と言われる。マンダン族の神話も、インディアンの神話全般に見られる「かつて世界は水の中に没していた」というモチーフを持っており、また彼らはミズーリの恩恵を受けていたから、彼らのサンダンスでは太陽の精霊だけでなく、水の精霊をなだめることに主眼が置かれた。


title: サンダンスの儀式

text: スー族のサンダンスを説明する前に、「ピアッシングの儀式」を行う部族の元祖といわれるマンダン族のサンダンス「オーキーパ」の、1830年代の記録を紹介しておく。「オーキーパ」も、他のインディアンの儀式同様合衆国によって長年弾圧禁止されたが、近年復活している。


title: サンダンスの儀式

text: マンダン族のサンダンスである「オーキーパの儀式」も、4日にわたって開催される。彼らの伝統的な家屋は「アース・ロッジ」と呼ばれる土饅頭型で、村の中央に広場があった。「オーキーパ」ではこの広場の中央に立てられた高さ2mほどの太い柱が象徴で飾られ、呪い師たちがその横に一列に座り、一人のガラガラに合わせて太鼓を叩いて儀式の歌を歌い、音頭をとる。


title: サンダンスの儀式

text: 「オーキーパ」の踊り手の男たちは腰布と頭の羽根飾りだけの姿となり、全員が身体にペイントをする。「蛇」に扮した踊り手たちは蛇の斑点模様で全身を覆い、「ビーバー」に扮する者はビーバーの毛皮を被り、「夜」に扮したものは全身を黒く塗り、星々を描く。「昼」に扮した者たちは全身を褐色に塗り、白い縦の格子を描く。


title: サンダンスの儀式

text: 儀式の一つは「バッファローの踊り」で、彼らの命の糧であったバッファローの毛皮を被った戦士たちが、身体を赤と黒の縞に塗り分け、鈴のついた楽器と槍を持って、二人一組になって踊る。その周りを子供たちが囲んで走る。


title: サンダンスの儀式

text: 現在、「サンダンス」を行う最大の部族は大平原部族のスー族である。伝統派スー族の呪い師、ピート・キャッチーズはこのサンダンスを「すべての儀式の祖父である」とし、レイムディアーは「ハンブレチア（ビジョン・クエスト）はたった一人でワカンタンカ（大いなる神秘）と向かい合うが、ウィンワンヤンク・ワチピ（サンダンス）はあらゆる人々がワカンタンカと繋がる部族全体のハンブレチアだ」と説明している。現在、全米に広まっているサンダンスは、スー族の儀式を基本にしたものが多い。ここでは、スー族のサンダンスを基本にこれを説明する。スー族の言葉でサンダンスは「ウィワンヤンク・ワチピ」といい、これは「太陽を見つめる踊り」という意味である。


title: サンダンスの儀式

text: サンダンスは初夏から夏至の頃に行われる。その理由として、20世紀の呪い師、ヘンリー・クロウドッグは「チョークチェリーが実り、大地が緑を増し、若い男女が愛に向かう、2本足も4本足も総てが喜びに満ちる時だからだ」と説明している。儀式は4日にわたって行われる。「4」という数字は、インディアンが最も神聖視する大自然の真理を表す数字である。


title: サンダンスの儀式

text: サンダンスのすべては象徴に満ちており、サンダンスは、インディアンの宇宙観である「円」を象徴した会場で行われる。　見学者のためには松の葉などを屋根にした開放型の小屋が用意される。


title: サンダンスの儀式

text: サンダンスは円形の広場の中央に、天辺が二股になったハコヤナギの若木の柱（「チャン・ワカン（神秘なる木）」を建てるところから始まる。儀式全体を取り仕切る「クワ・キヤーピ（世話役）」によって選ばれた、4人の若者「イタン・チャン」が斥候となり、「チャン・ワカン」を探し出し、部族に報告する。翌日、男も女も羽飾りやビーズ衣装で盛装し、馬に乗って「チャン・ワカン」を捕えに向かう（この木は戦における捕虜として扱われる）。木を切るのは4人の処女（偽りは許されない）が行い、絶対に地面に触れないよう広場まで運ばれる。


title: サンダンスの儀式

text: 柱を立てる穴にはバッファローの脂が供物として入れられ、「柱を立てる歌」を全員で歌う。柱にはバッファローの皮で作った、バッファローと人間の小さな人形（男根を強調する）を豊穣の象徴として吊るし、煙草の入った袋の束を結びつける。柱の二股は、「ワキンヤン（サンダーバード）」の巣の象徴である。


title: サンダンスの儀式

text: サンダンスの踊り手（サンダンサー）は、「スウェット・ロッジ」で体を清め、上半身裸の赤い腰布一枚の姿となる。顔を呪い師にペイントしてもらい、首に煙草の葉等が入った呪いの包みを下げ、頭と手首にセージの輪をはめる。鷲の骨の笛を歯に挟み、踊りの間中、これを吹き鳴らす。この音に誘われて、実際に上空で鷲が集まれば吉兆である。鷲は天上の「大いなる神秘」の「目」を務めているとされるからである。


title: サンダンスの儀式

text: サンダンサーは、この柱の周りで4日間、日の出から日没までじっと太陽を見詰めながら裏声で儀式の歌を歌い、「太陽の踊り」を踊り続ける。彼らは4日間絶食し、水を飲むことも出来ない。踊り手が失神した場合でも、セージに浸した水が唇に垂らされるだけである。周りでは呪い師たちが声を限りに儀式の歌を歌い、太鼓を打ち鳴らす。


title: サンダンスの儀式

text: 「サン・ダンス」における「ピアッシングの苦行」の始祖はマンダン族の「オーキーパの儀式」と言われ、サンダンスがシャイアン族、アラパホー族やスー族他平原の部族に広がる中、最も苛烈な「ピアッシングの苦行」が、スー族によって発展させられた。


title: サンダンスの儀式

text: これは儀式の4日目の千秋楽に行われるもので、自らの肉体の痛みを捧げものとして「大いなる神秘」に祈りを捧げるという苦行である。「ピアッシング」は「穴を開ける」というような意味だが、儀式の形態としては、身体改造の「ボディー・サスペンション」（）により近い。人間にとって一番大切なものは自分の体であり、これは大いなる神秘の所有物ではない。したがって、サンダンサーはかけがえのない自分の肉体を捧げるのである。


title: サンダンスの儀式

text: マンダン族の「オーキーパ」では平原部族と違って屋内で「ピアッシング」が行われた。「聖なるロッジ」の中で、数人の呪い師が太鼓を叩いて歌を歌い、聖なるパイプでの祈祷が行われる中、サンダンサーは背中か胸の肉に鷲の爪を刺し通し、バッファローの生皮で天上から吊るされる。首尾よく肉が切れて下に落ちれば苦行は成就する。彼らの痛みは精霊への最大の贈り物となるからである。サンダンサーの脚には頭蓋骨の重しが着けられ、気を失った者は呪い師が槍でつついて意識を取り戻させる。


title: サンダンスの儀式

text: 下に落ちたサンダンサーは、表の広場に出て、儀式の柱の周りを時計回りに走って回る。バッファローの頭蓋骨を背中に繋ぎ、肉が断ち切れるまでこれを引っ張る者もいる。気を失った者は、赤黒に身体を縦に塗り分けた介添人が両脇を支えて走るのを助けてやる。


title: サンダンスの儀式

text: この「オーキーパの儀式」は、白人の画家たちによって東部の白人社会に紹介されたが、白人たちは「衝撃的」なこのような儀式の描写を「気味の悪い幻想である」として批判した。そしてこれらの儀式は「若い戦士たちが将来の指導者になるための通過儀礼である」と誤って解釈された。


title: サンダンスの儀式

text: 19世紀のピアッシングは、代表格の一人がこの苦行を行うものだったが、ストレスの多い現代では、大勢のサンダンサーがこれを行う。ピアッシングを行う踊り手は、儀式の前に聖なるパイプを頭上に捧げ、「ピアッシングの誓い」を立てる。これを誓ったものは、4年間、必ずピアッシングの儀式を行わなくてはならない。まず、踊り手は呪い師らに手伝ってもらって、胸の肉（女性は手首の肉）をつまんで引っ張ってもらい、鷲の爪や串をこれに突き刺して通し、バッファローの生皮で柱と繋ぐ。そして体重を後ろにかけ、再び日の出から日没まで、やはり飲まず食わずで太陽の踊りを踊るのである。


title: サンダンスの儀式

text: この苦行は流血を伴い、踊り手の体力を極限まで奪う、非常に苛烈なものである。傷口には蠅がたかり、意識は朦朧となって、最後には肉が断ち切れたところで儀式は最高潮を迎え、一斉に女たちがビブラートでこれを讃える中、踊りは終わる。首尾よく肉が切れた場合は良いが、いつまでも切れなければ、友人たちが身体を引っ張るか、呪い師やクワ・キヤーピがナイフで肉を切って解放する。柱に繋ぐよりももっと痛みを伴うものは、バッファローの頭蓋骨を生皮で身体に繋いで走るピアッシングである。この場合、友人たちが頭蓋骨が割れるよう手伝ってやる。


title: サンダンスの儀式

text: この苦行は白人たちに「若い戦士が勇気を誇示する通過儀礼である」と解釈され、これに基づく文献も多いが、これは誤りである。彼らはかけがえのないものとして自分の肉体と痛みを大精霊に捧げ、部族の安寧と発展をただ祈るのである。スー族の戦士チェイスト・バイ・ベアーズはこの苦行についてこう語っている。「身体は自分のものだから、誰かに自分の身体や肉を与えることは、自分の本当に唯一のものを与えるということだ」。またレイムディアーは、「キリスト教では2千年前にイエスが自分の身体を神に捧げたというが、我々インディアンは人々を救うために、自分たちを直接捧げるのだ」とこれを説明している。


title: サンダンスの儀式

text: カナダではアメリカ国境そばの平原オジブワ族、クリー族、ブラックフット族がサンダンスを行う。シャイアン族やカイオワ族など、太陽の踊りを行う他の平原部族も、ピアッシングの苦行は行わない。マンダン族のオーキーパが弾圧され途絶えた今、インディアン部族では、ここまでの苦行はスー族独特のものとなっている。


title: サンダンスの儀式

text: アメリカ合衆国では1881年に、インディアンの宗教が非合法化された（これはアメリカの憲法に違反している）。さらに1883年には、合衆国政府とカトリック教会が「サンダンスは野蛮な行いで、インディアンの開化を妨げる」としてこの儀式を禁止した。カナダではサンダンスは1895年に禁止された。以降、儀式の話をしただけで、彼らは白人に逮捕された。インディアンたちはこっそりと隠れるようにして彼らの儀式を行わなくてはならなかった。


title: サンダンスの儀式

text: 1904年、合衆国はサンダンスを正式に非合法化した。白人たちはすべてのインディアンのダンスや行事を非キリスト教的な野蛮な習慣であるととらえていた。1923年、BIA長官のチャールズ・バークは、「すべてのインディアンのダンスは、1カ月に1回、1日だけしか行ってはならない」と制限した。さらに50歳未満のインディアンのダンスへの参加、また収穫期にこれを行うことも禁じた。


title: サンダンスの儀式

text: 合衆国では「アメリカインディアン国民会議」などの粘り強い交渉で、ようやく1940年代になってフランクリン・ルーズベルトが「自虐行為以外」の宗教儀式を合法化したが、「ピアッシングの儀式」などの苦行はなお弾圧禁止された。マリー・クロウドッグ（レオナルド・クロウドッグの妻）は、「サンダンスの自己犠牲の祈りはキリスト教の十字架に匹敵するほどの力を持つため、カトリック教会の執拗なサンダンスの弾圧の背景には、これに対する畏れや敵視があったのではないか」と語っている。カナダで解禁されたのは1951年のことだった。


title: サンダンスの儀式

text: 1968年にオジブワ族の若者たちによって結成された権利運動団体「アメリカインディアン運動」（AIM）は、「我々のインディアンを取り戻す」ことを目標に、激しい抗議行動を行い、白人による理不尽な規制や差別を実力行使によって破っていった。


title: サンダンスの儀式

text: かれらは強い民族回帰を前面に打ち出し、同化政策で奪われたインディアンの宗教儀式の復活を目標に掲げ、スー族の呪い師（メディスンマン）に協力を求めた。当時、スー族にはレイムディアーやマシュー・キング、ヘンリー・クロウドッグ、ウォレス・ブラックエルク、ビル・イーグルフェザー、ピート・キャッチーズ、ヘンリーの息子のレオナルドなど、スー族の伝統を固持し続けた伝統派が多数いた。彼らはAIMの若者たちに「スウェット・ロッジ」、「サンダンスの儀式」を教えた。やがて全米に広がった「」は、各地のインディアンたちに信仰を復活させ、スー族の「サンダンスの儀式」は全米規模の儀式となった。


title: サンダンスの儀式

text: 全米でサンダンスが禁止されたなか、スー族では絶え間なく白人の目を盗んでこの儀式が続けられていた。しかし1950年代にサンダンスが解禁されたものの、それは部族会議（連邦政府の傀儡である）や「プラスチック・メディスンマン」（まがい物の呪い師）らによって、遊園地の出しものと抱き合わせにした有料の観光行事にされた。スー族ではこのような偽物のサンダンスが、パインリッジ保留地で行われていた。


title: サンダンスの儀式

text: 1971年、これに対し、上に挙げたスー族の伝統派が、「本来の伝統的なサンダンスを取り戻そう」と、1890年にスー族同胞が大虐殺されたウーンデッド・ニーで伝統的なサンダンスを開催した。しかしこれを知った部族警察（連邦政府の傀儡である）が、見世物のサンダンスの邪魔になるとしてこれを妨害してきた。このサンダンスにはAIMの他、アルカトラズ島占拠事件で知られるジョン・トルーデルら血気盛んな「全部族インディアン」メンバーもいて、一触即発の事態となったが、部族警察は会場を占拠して続行不能となってしまった。


title: サンダンスの儀式

text: そこで彼らは合議の結果、そこから130㎞離れたローズバッド保留地にあるクロウドッグ親子の住む「クロウドッグ・パラダイス」でサンダンスの続きを行うことになった。しかしそこまで「サンダンスの柱」を運ぶにはトラックを使わねばならず、上記したような伝統的な作法にこだわるヘンリー・クロウドッグは難色を示した。結局、長老イーグルフェザーがワカンタンカに許しを乞うことでトラックが使われることになり、無事柱はローズバッドに運ばれた。


title: サンダンスの儀式

text: 金目当てではない、派手な設備も何もない、伝統に則ったサンダンスがこうして復活した。柱の上空に鷲の群れが現れ、レオナルド・クロウドッグは「バッファローの頭蓋骨を身体にピアッシングで繋いで引っ張る」という苦行を自ら行い、この手法での苦行をおよそ100年ぶりに復活させた。以降、スー族の伝統派のサンダンスは「クロウドッグ・パラダイス」で毎年行われている。


title: サンダンスの儀式

text: この1971年からの「クロウドッグ・パラダイス」でのサンダンスでは、「背中にバッファローの頭蓋骨を12個繋いで走って肉を引きちぎる」、「胸に二か所ピアッシングをして、柱から吊るされる」など、1世紀前の激しいピアッシングが復活した。4日間連続でこれらを行う者もいる。10歳前後の児童もこのピアッシングに参加する。


title: サンダンスの儀式

text: スー族の伝統派呪い師レオナルド・クロウドッグの家がある「クロウドッグ・パラダイス」は、毎年の伝統派サンダンスの儀式会場になっている。インディアンの儀式は男女が等しく参加できるものであるが、サンダンスは例外だった。クロウドッグは、インディアン女性の権利団体「すべての赤い国の女たち」が女だけのサンダンスを開催したときに、生理中の女性までこれに参加したのを見て、「生理中の女性はとても強い力を持っており、儀式の力を無効化するから行うべきでない」と批判した。その後、レズビアン団体が「クロウドッグ・パラダイス」のサンダンスに参加を申し入れてきたときには仰天したと語っている。


title: サンダンスの儀式

text: 1977年に80人ほど参加した「クロウドッグ・パラダイス」のサンダンサーは、現在では200人ほどに増加している。レッド・パワー運動やAIMによって、サンダンスの儀式は全米に広まった。またスー族の「ピアッシングの苦行」には、女性やスー族以外のインディアンや民族の男女が参加している。また、近年スー族との交流を深めているナバホ族は、儀式にピアッシングを採り入れている。


title: サンダンスの儀式

text: 一方、ニューエイジなどの接近により、まがい物のサンダンスで、事故も相次いでいる。1997年3月8日、白いバッファローの子牛の女の「聖なるパイプ」の保存者であるスー族の伝統派アーボル・ルッキングホースは、インディアン以外の人々がスー族のウィワンヤンク・ワチピ（サンダンス）に参加しないよう声明を出した。9日にはアラパホー族、シャイアン族、クリー族、スー族の宗教者代表団も同じ声明を行っている。


title: しまだかおり

text: しまだ かおり（1977年5月19日 - ）は日本の女性声優。兵庫県出身、大阪府在住。元K・A・Oプロモーション所属。主にアダルトゲームに声をあてている。趣味は、水泳・テニス・ホームページ制作。


title: しまだかおり

text: 太字はメインキャラクター。（18歳未満閲覧禁止のサイトを含みます）


title: 加治田・兼山合戦

text: 加治田・兼山合戦（かじた・かねやまがっせん）は、天正10年（1582年）7月に斎藤利堯と森長可との間で行われた合戦である。


title: 加治田・兼山合戦

text: 天正10年（1582年）6月2日、本能寺の変で織田信長が死去した後、6月27日の清州会議により織田信孝が岐阜城主となって美濃国を支配した。信孝は次第に反秀吉の態度を示し始めるが、西濃や東濃の諸将の多くは秀吉に加担した。鳥峰城主森長可も、始めは信孝に属して人質仙千代（忠政）を送っていたが、ひそかに人をやり忠政を奪い返して秀吉派につくと、本能寺の変後の混乱に乗じて、東濃・中濃を支配しようとした。長可は7月2日未明に鳥峰城の近隣にある肥田忠政の米田城（加茂山）を急襲した。肥田忠政は病を患っていた為、同夜に加治田城の斎藤利堯を頼って落ち延びた。長可はこれを聞いて「玄蕃（肥田忠政）は病気であるから意のままにならなかったであろう。また加茂山には地の利が無い。それにひきかえ、加治田は攻撃に備えて大きな川を背にして、城兵の勇気のためには利のあるところである。加治田の一か所にかたまり、わが勢を引き受けようとする場所に逃れたのは、なかなか天晴な大将である」と述べたと伝わる。長可は肥田忠政を追って織田信孝家老である斎藤利堯が城主を務める加治田城の攻略に向かった。


title: 加治田・兼山合戦

text: 一方の斎藤利堯は弟・加治田城主の斎藤利治の留守居であり、本能寺の変当時は岐阜城の留守居でもあったと見られるが、変報を受けると岐阜城を掌握し、6月4日には美濃瑞龍寺・崇福寺・千手堂・西入寺に禁制を掲げている（瑞竜寺文書他）。その後、羽柴秀吉と信孝が明智光秀を討ち、6月20日ごろ京都を出立して美濃へ向かうと、利堯は国衆の人質を連れ、不破郡長松（現大垣市長松町）で引き渡しを行った。


title: 加治田・兼山合戦

text: 天正10年7月3日（1582年8月1日）、森長可は3,000余人の兵を率いて、馬串山（馬串山砦）から加治田城の支城である牛ヶ鼻砦（毛利山城）より飛騨川対岸にある小山に着陣し、飛騨川を渡って牛ヶ鼻砦に攻撃をしかけた。斎藤軍は西村治郎兵衛、湯浅新六らの物頭に軍兵500余りがついて守備しており、森軍の武将各務元正らと激戦を繰り広げるも勝敗はつかず、森軍は51余人討取られ金山へ兵を引いた。斎藤軍は40余人の戦死者を出して加治田城に撤退した。森軍は牛ヶ鼻砦の敗軍を思い、刺違えて加治田を攻め落とさんと、未明に馬串砦を発向し、加治田に向け軍を進め、その夜は堂洞合戦で廃城になった堂洞城址に登り、夕田に宿陣して軍議を練った。


title: 加治田・兼山合戦

text: 翌7月4日、斎藤軍は利堯を総大将として決戦する事となり、加治田城の本丸山頂には拠らず、麓の上之屋敷の屋敷城を利堯本陣として森軍を迎え撃つ作戦を決め、東の山に家老長沼三徳が守備する三徳櫓、西の山には西村治郎兵衛が守備する砦で本陣を囲み、川浦川を天然の堀として三徳の嫡子長沼藤治兵衛に守備させ、東の白華山清水寺口には白江権左衛門、西の絹丸捨堀には湯浅新六などを配置して、総勢1,700余人で防備を固めた。


title: 加治田・兼山合戦

text: これに対し森長可は、夕田から滝田に出て川浦川対岸の檜山に本陣を置いたと推定され、全軍で中央突破をすると同時に、三徳を川浦川までおびき出す作戦をとった。長可がまず真屋新助らの率いる500余人の別働隊を、上町の対岸から強行渡河させると、藤治兵衛の兵100余人が山を下りて川岸に進撃し、それに呼応して利堯本隊300余人も合流した。森軍は次に林為忠らの率いる500余人の本隊先陣が渡河し、三徳の陣に進撃した。激戦になる中、長可が陣頭に立って川に馬を乗り入れ、本隊は下流の渡河に成功した。


title: 加治田・兼山合戦

text: 森軍は藤治兵衛の部隊を全軍で攻撃し、長沼勢は支えきれずに三徳櫓へ押され、城下町は森軍の放火により燃え広がった。両軍必死の激戦が行なわれ、斎藤軍は混乱に陥り、藤治兵衛は黒の駒に打ち乗って諸卒を励ましながら防戦していたが、森軍の放った銃丸に胸板を打ち抜かれて落馬し、郎党にかかえられて三徳櫓へ運ばれるも絶命した。しかし、大将の利堯が各所に分かれている部隊を本陣に集め、森軍を囲むように攻め立てると、優勢だった森軍は次第に川向こうへ押し返された。


title: 加治田・兼山合戦

text: ここで、『堂洞軍記』によれば、斎藤軍より直井太郎左衛門が一騎討ちを呼びかけると、森軍の真屋新助がそれに応え、戦いの末直井が真屋の首を取ったという。こうして前半に森軍が勝っていた合戦は、後半になって斎藤軍が盛り返し、引き分けとなって森軍は引き上げたとされる。


title: 加治田・兼山合戦

text: 一方、斎藤軍が兵を分散した作戦は全くの失敗で、森軍に中央突破されたため惨敗して全軍は散乱。三徳櫓の攻略は本城陥落に値するもので、森軍は兵のいない空虚な本城を攻撃する必要はなく、勝鬨を挙げて凱旋したという見方もある。


title: 加治田・兼山合戦

text: 他の軍記物では、斎藤軍が盛返し、森軍が本陣の堂洞城跡へ引返し、軍を集めている所へ、斎藤軍諸将が三方より攻上げ、森軍は南の谷へ崩れ落ち、戦うこと三度、森軍は多く討たれ金山へ軍を引き、斎藤軍（加治田衆）勝軍との記録がある。


title: 加治田・兼山合戦

text: 『堂洞軍記』などによれば、合戦後程なく加治田城主の斎藤利堯が死去したとされるが、信長葬儀直後の天正10年（1582年）10月18日付けで、秀吉が信孝の背信を詰った書状（浅野家文書・金井文書）は、岡本良勝と利堯宛てになっており、利堯は実際には死亡しておらず、信孝家臣の中でも代表的存在として仕えている。なお、『金山記』では米田城主の肥田忠政が同年中に病死したと記されている。


title: 加治田・兼山合戦

text: その後、斎藤利堯は信孝と秀吉の対立の中で、親族（甥にあたる）の稲葉一鉄に勧められて信孝から離れ、天正11年（1583年）5月、賤ヶ岳の戦いにより信孝が滅びてからは、誰にも仕えなかったと伝わる（武家事紀）。


title: 加治田・兼山合戦

text: 加治田衆の多くは森家に任官し、加治田城は森氏の領地となった後に領土の維持・領内に多すぎる城の保全の煩雑さを考え廃城された。


title: 加治田・兼山合戦

text: 森家に任官した加治田の武将軍団を森家では加治田衆として重要視された。その中心となった人物が井戸宇右衛門である（先の堂洞合戦で最後に討死にした岸信貞の嫡男である岸新右衛門も森可成の頃より加治田衆の一人として仕えた）。


title: 加治田・兼山合戦

text: 美濃佐藤氏の一族である佐藤堅忠は兼山村一柳に寓居していたが、森忠政により、徳川家康に推挙され、奉行職を歴任する。


title: 加治田・兼山合戦

text: 斎藤利堯の家臣・長沼三徳と西村治郎兵衛は、隠棲しながら斎藤利治の遺児、斎藤義興、斎藤市郎左衛門の二人の男子を加治田城衣丸にて養育し、後に岐阜城主となった織田秀信に仕えた。また湯浅新六は隠棲し、後に「永禄美濃軍記」を記した。親族の斎藤元忠、斎藤徳元親子も織田秀信に仕え、織田家が没落すると徳元は江戸で和歌の教授者となった。


title: 加治田・兼山合戦

text: 肥田忠政の子・肥田忠親は祖父の金森長近を頼り、その後、徳川家康より尾張藩徳川義直の家老を命じられ、以後、代々孫左衛門を名乗り尾張徳川家の家老職を輩出した。


title: 加治田・兼山合戦

text: 肥田忠政の家臣・伊藤忠助・多田角右衛門は森家に仕え、小牧・長久手の戦いで長可と共に討死した（米田之庄肥田軍記）。


title: 加治田・兼山合戦

text: 一方の森氏は東濃・北濃に勢力を持ち、秀吉の重臣となったが、天正12年（1584年）小牧・長久手の戦いで長可が戦死し、鳥峰城は末弟の忠政が継いだ。忠政は、信濃川中島藩を経て美作国の大半を有する津山藩初代藩主となった。


title: 加治田・兼山合戦

text: この戦いに参陣した大島光義は丹羽氏へ任官した後、豊臣氏、徳川氏等に任官し、その後加治田領を含む関藩の藩主となった。加治田勢で戦った次男の大島光政は、徳川幕府旗本寄合席となり、川辺大島氏と加治田大島氏の血筋を遺すことになる。


title: 月に叢雲 花に風

text: 『月に叢雲 花に風』（つきにむらくも はなにかぜ）は、津寺里可子による日本の少女漫画。秋田書店の『プリンセスGOLD』に主に掲載された。


title: 月に叢雲 花に風

text: ある日突然、普通の女子高生・天竜若菜は神・妖怪・天人といった人外のものが見え、人間と同じように接することができるようになる。彼女には妖怪・雨男が取り憑いており、叢雲（むらくも）と名乗る。その日から若菜はさまざまな妖怪などに出会うようになり、友情を交わすようになるが、中には人間に対する恨みから若菜を攻撃してくる者もある。若菜の家系の跡継ぎを代々守護してきたという叢雲は、実体が龍であるため強大な妖力を持ち、若菜を攻撃の手から守る。若菜と叢雲が救いの手を差し伸べることによって、出会った妖怪などの恨み・哀しみは晴らされ、癒されてゆく。


title: 月に叢雲 花に風

text: 若菜の日常生活を軸に、彼女が好意を抱き始めた叢雲との恋愛模様が描かれ、並行して叢雲の宿敵ガルーダとの攻防が展開する。


title: 月に叢雲 花に風

text: 秋田書店発行の主に『プリンセスGOLD』に本編が1992年3号から2001年2月号まで連載された。秋田書店のプリンセスコミックスから全15巻発行、祥伝社から文庫1巻が発行されている。本編のほか、のちに発表された番外編2編と文庫版に掲載された描き下ろしを合わせて全62話。オムニバス形式。妖怪・雨男は作者の創作である。


title: 月に叢雲 花に風

text: 本編の前段階として、時間にして1000年ほどさかのぼった過去の時点で、龍の一族にとって宿敵である神の鳥ガルーダが叢雲の父・南海龍王の王国を襲撃し、結果王国は滅亡、叢雲の眷属が散り散りになる激しい戦争があったことが、登場人物の口から語られる（作中での描写はない）。


title: 月に叢雲 花に風

text: この作品は、本編では若菜の日常をコミカルに描きつつ、妖怪との交流や叢雲との恋愛によって、若菜が少女から大人の女性へ成長していく物語となっている。と同時に、番外編を含んだシリーズ全体では、故郷や眷属、自分の本来の能力など、すべてを失って絶望し生きる意味を見失った叢雲が、守るべきものを得て生きる意味を取り戻し、若菜と出会って自分の「家族」を得るまでが描かれている。


title: 文部大臣

text: 文部大臣（もんぶだいじん）は、教育を担当する大臣。文相（ぶんしょう）とも言う。


title: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン

text: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン（Maxwell McGaughey Hamilton, 1896年12月20日 - 1957年11月12日）は、アメリカ合衆国の外交官。1945年から1947年まで駐フィンランド大使を務めた。


title: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン

text:
1896年12月20日、オクラホマ州チェロキーにて誕生。1918年にプリンストン大学をで文学士号を取得。
1918年にワシントン・アンド・ジェファーソン大学を卒業。ファイ・デルタ・シータに所属。


title: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン

text: 1920年から1924年まで在中国公使館にて通訳研修生。1924年から1927年まで在中国領事。1927年から1931年まで国務省極東部担当職員。1931年から1937年まで極東部長補佐。1937年から1943年まで極東部長。1943年から1944年まで在ソ連大使館公使参事官。1944年に国務長官特別補佐官。


title: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン

text: 1944年末、フィンランドの第二次世界大戦離脱を受けて、アメリカはフィンランドと新たな関係を構築することを検討。1944年12月8日、フランクリン・ルーズベルト大統領はハミルトンをフィンランド担当特別代表（公使級）に任命。ただしこの任命の時点では、国交の公式な正常化は重要視されていなかった。


title: マクスウェル・マクゴーギー・ハミルトン

text: 1945年3月、フィンランド議会選挙が終了すると、アメリカは「自由な秘密投票を通じて、フィンランド国民による民主化の願いを実現させた」とフィンランドを評価した。1945年8月31日、アメリカはフィンランドとの国交を再構築する意向を発表し、9月25日にハミルトンを特命全権公使に指名した。ハミルトンは1946年3月26日に信任状を奉呈し、1947年8月25日まで在任した。1949年に極東委員会議長。


title: 中村三春

text: 中村 三春（なかむら みはる、男性、1958年12月3日 - ）は、日本近代文学研究者、北海道大学教授。


title: 中村三春

text: 岩手県釜石市生まれ。岩手県立盛岡第一高等学校、東北大学文学部日本文学科卒、同大学院博士課程中退。2011年「新編言葉の意志 有島武郎と芸術史的転回」で東北大学博士（文学）。東北大学助手、弘前学院大学文学部講師、山形大学人文学部講師、助教授、教授を経て、2008年10月から北海道大学大学院文学研究科教授。2007年宮澤賢治賞奨励賞受賞。有島武郎、宮沢賢治、横光利一、村上春樹、小川洋子などを専門とし、テクスト理論の立場から研究する。


title: 中村三春

text: Mプロジェクト　ヘーゲルの文学論などに言及


title: ハイメ・バルデス

text: ハイメ・アンドレス・バルデス・サパタ（Jaime Andrés Valdés Zapata、1981年1月11日 - ）は、チリ・サンティアゴ出身のサッカー選手。プリメーラ・ディビシオン、CSDコロコロ所属。ポジションはMF（トップ下）、FW（セカンドストライカー、右ウイング、左ウイング）。


title: ハイメ・バルデス

text: 首都サンティアゴのCDパレスティーノからデビューし、1999年12月にパスクアル・デ・グレゴリオとともにイタリア・セリエAのASバーリに移籍した。1999-2000シーズンは出場機会がなく、2000年10月15日のユヴェントスFC戦 (0-2) 戦の84分にラシド・ネクルツとの交代で出場してデビューした。ASバーリは2000-01シーズン終了後にセリエBに降格したが、2001年夏にアントニオ・カッサーノが移籍したことでレギュラーの座を獲得した。


title: ハイメ・バルデス

text: 2004年8月、セリエAのACFフィオレンティーナとの共同保有選手となり、フィオレンティーナに移籍した。フィオレンティーナからバーリにはマッシミリアーノ・スカッリャが移籍し、やはり共同保有選手となっている。12月19日のACキエーヴォ・ヴェローナ戦 (2-0) でデビューしたが、2004-05シーズン前半戦は5試合しか出場していない。


title: ハイメ・バルデス

text: 2005年1月、フィオレンティーナはバルデスの保有権の50%をUSレッチェに売却し、USレッチェに移籍した。さらにトレードという形でヴァレリ・ボジノフがUSレッチェからフィオレンティーナに移籍している。USレッチェは6月にASバーリから残りの50%の保有権も購入したが、2005-06シーズン終了後にセリエB降格が決定した。2006-07シーズンはレギュラーとしてプレーし、2007-08シーズンは出場機会が減少したが、セリエA昇格を果たした。


title: ハイメ・バルデス

text: 2008年1月、シーズン終了後にアタランタBCに移籍することで合意し、7月にアタランタBCと契約を結んだ。初めは控え選手であったが、11月頃にレギュラーの座を獲得し、2009-10シーズンはリーグ戦で33試合に出場して7得点を挙げた。


title: ハイメ・バルデス

text: 2010年7月6日、移籍金299万2500ユーロでポルトガル・スーペル・リーガのスポルティングCPと3年契約（1年の延長オプション付き）を結んだ。違約金は2500万ユーロに設定された。


title: ハイメ・バルデス

text: 2001年にはU-20チリ代表としてFIFAワールドユース選手権に出場した。


title: ハイメ・バルデス

text: 2001年4月24日、ウルグアイ戦の57分にイタロ・ムニョスと交代で出場してチリA代表デビューした。2006年には久々に代表復帰し、2006 FIFAワールドカップを控えた5月30日のコートジボワールとの親善試合の60分にホルヘ・バルガスとの交代で出場した。2010年には南アフリカで開催される2010 FIFAワールドカップのチリ代表候補30人の中に選ばれ、5月16日に行われた大会前調整試合のメキシコ戦では後半から出場したが、本大会に出場する最終登録選手23人からは外れた。


title: シャビ・トーレス

text: シャビ・トーレス (Xavi Torres) こと、シャビエル・トーレス・ビゲス（Xavier Torres Buigues, 1986年11月27日 - ）は、スペイン・バレンシア州アリカンテ県ハベア/シャビア出身のサッカー選手。パース・グローリーFC所属。ポジションはミッドフィールダー（センターハーフ）。


title: シャビ・トーレス

text: バレンシア州アリカンテ県ハベア/シャビアに生まれ、ビジャレアルCFなどふたつのクラブの下部組織に所属した。2006-07シーズンに地元のアリカンテCFからデビューし、セグンダ・ディビシオンB（3部）で37試合に出場して4得点を挙げた。


title: シャビ・トーレス

text: 2007年夏にはFCバルセロナと契約し、その後の2シーズンのほとんどをFCバルセロナBで過ごした。2007-08シーズンはジョゼップ・グアルディオラ監督に率いられてテルセーラ・ディビシオン（4部）を席巻し、シーズン終了後にセグンダ・ディビシオンB（3部）昇格を果たした。すでに2008-09シーズンの優勝を決めた後の2009年5月17日、RCDマヨルカ戦 (1-2) でトップチームデビューした。


title: シャビ・トーレス

text: 2009年6月12日、マラガCFと4年契約を結んだ。フリートランスファーのため移籍金は発生していない。8月30日、2009-10シーズン開幕戦のアトレティコ・マドリード戦の89分に移籍後初得点を挙げ、9月13日のデポルティーボ・ラ・コルーニャ戦では移籍後初めて先発出場して84分間プレーした。その後はあまり出場機会が得られず、2009-10シーズンは11試合の出場にとどまっている。


title: シャビ・トーレス

text: 2010年7月7日、プリメーラ・ディビシオンに昇格したばかりのレバンテUDにレンタル移籍し、8月28日のセビージャFC戦(1-4)でデビューした。12月上旬にはイングランド・プレミアリーグのエヴァートンFCからの関心が報道されたが、移籍は実現していない。2010-11シーズンはチームトップタイの35試合に出場し、プリメーラ・ディビシオン残留に貢献した。


title: シャビ・トーレス

text: 2012年8月1日、ヘタフェCFと4年契約を結んだが、翌年8月には150万ユーロでレアル・ベティスに移籍し、4年契約を結んだ。2013年12月12日、UEFAヨーロッパリーグ・グループリーグ最終節、HNKリエカ戦で左足アキレス腱を断裂し、長期離脱する事となった。


title: シャビ・トーレス

text: 2013年8月7日、レアル・ベティスへ移籍。


title: シャビ・トーレス

text: 2016年8月17日、スポルティング・デ・ヒホンへ移籍。


title: ユースケ&ハマケンの会員制おもかげラヂオ

text: 『ユースケ&ハマケンの会員制おもかげラヂオ』は、2011年6月20日からBeeTVで放送されているバラエティ番組。木曜日の12：00更新。


title: ダニエル・デファイエ

text: ダニエル・デファイエ（Daniel Deffayet, 1922年5月23日 - 2002年12月27日）は、フランスのクラシック・サクソフォーン奏者、音楽教師。


title: ダニエル・デファイエ

text: パリ出身。1968年からマルセル・ミュールの後を継いでパリ国立高等音楽院サクソフォーン科の教授に就任し、1988年まで同職を務めた。彼は長きに渡り、ニース夏期国際アカデミーやアヌシーのアカデミー等で実習を活性化させた。


title: ダニエル・デファイエ

text: デファイエの教育方法はミュールのそれを引き継いだものであったが、ジャズ奏者が多用する事の多いメタル製マウスピースをクラシック用にリファインし演奏するなど探究心のある人物だった。


title: ダニエル・デファイエ

text: 彼の作曲したサクソフォーン四重奏曲はミュールのものほど成功を収めなかったが、の「アリアージュ」等とともにラジオ・フランスで芸術作品としてしばしば取り上げられている。


title: 幽☆遊☆白書 (映画)

text: 『幽☆遊☆白書』（ゆうゆうはくしょ）は、1993年7月10日に公開された映画作品である。


title: 幽☆遊☆白書 (映画)

text: 東映アニメフェアで、『ドラゴンボールZ 銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴』『Dr.スランプ アラレちゃん んちゃ!ペンギン村より愛をこめて』との3本同時上映。


title: 幽☆遊☆白書 (映画)

text: 本編とは違い、完璧なまでに子供向けとなっており、戦闘描写を軸に話が進む。


title: 幽☆遊☆白書 (映画)

text: 夏休み、他校の不良たちと喧嘩に明け暮れていた幽助と桑原は、ぼたんの頼みで霊界を訪れた。バカンスを満喫していたコエンマが誘拐され、返してほしければ閻魔大王の金印を持ってくるように言われたのだ。幽助・桑原は蔵馬と飛影の協力により、取引の場所であるマグマ谷に向かう。


title: 幽☆遊☆白書 (映画)

text: ここでは映画オリジナルキャラクターのみ掲載する。


title: ジョセフ・ウィリアム・バランタイン

text: ジョセフ・ウィリアム・バランタイン（Joseph William Ballantine, 1888年 - 1973年）は、アメリカ合衆国の外交官。


title: ジョセフ・ウィリアム・バランタイン

text: 1888年、英領インドのアフマドナガルにて誕生。1909年、国務省外交部に入省。1911年から1912年まで神戸副領事。1912年に横浜副総領事。1912年から1914年まで台北副領事。1914年に横浜副総領事。


title: ジョセフ・ウィリアム・バランタイン

text: 1921年から1923年まで大連領事。1923年から1929年まで東京領事。1930年にロンドン海軍軍縮会議アメリカ代表団で事務局長。1930年から1932年まで広東総領事。1934年から1937年まで奉天総領事。1941年にオタワ総領事。


title: ジョセフ・ウィリアム・バランタイン

text: 1941年から1943年まで国務省極東部担当職員。1943年から1944年12月まで極東部長。1944年から1945年まで極東局長。1945年から1947年まで国務長官特別補佐官。第二次世界大戦後の極東国際軍事裁判では、検察側証人として開戦時の事情を証言。


title: 伊東京一

text: 伊東京一（いとう きょういち、1965年11月-）は日本の小説家。ライトノベル作家。東京都出身。


title: 伊東京一

text: 『深緑の魔女』で第2回えんため大賞小説部門に入賞し、同作を改題した『BIOME　深緑の魔女』でデビュー。


title: 伊東京一

text: 全てエンターブレインファミ通文庫刊。


title: 吉野俊郎

text: 吉野 俊郎（よしの としろう、1960年9月5日 - ）は、日本の元ラグビー選手。 茨城県立日立第一高校を経て早稲田大学へと進む。


title: 吉野俊郎

text: 早稲田大学時代には、本城和彦、津布久誠とともに、『三羽烏』と謳われ、一躍スタープレーヤーにのし上がった。当時はセンターのポジションにつくことが多かったが、走力に秀でていたこともあってか、本城からパスを受けると、そのままトライするケースが少なくなかった。したがって後に、ウィングでも起用される機会が増えるようになった。


title: 吉野俊郎

text: その後、本城とともにサントリー（現 サントリーサンゴリアス）に進み、入社当時は新興チームに過ぎなかった同チームを、全国社会人ラグビーフットボール大会（以下、全国社会人大会）で優勝を争える程度にまでチーム力を引き上げた。


title: 吉野俊郎

text: しかし、大学、社会人を通じて、全国規模の大会で優勝する機会に恵まれないまま、35歳の年齢となった1995年度シーズンを迎えることになった。


title: 吉野俊郎

text: 全国社会人大会において、サントリーは決勝トーナメント1回戦で、同大会7連覇中の神戸製鋼と対戦。20-20の同点ながらも、トライ数上位で準決勝進出権を獲得し、神戸製鋼の同大会8連覇を阻止した。その後勢いに乗ったサントリーは、準決勝で東芝府中に圧勝。そして決勝の三洋電機戦では27-27の同点で双方優勝となったが、トライ数はサントリーのほうが多かったため、日本ラグビーフットボール選手権大会（以下、日本選手権）への出場権を獲得することになった。そしてこの大会で大活躍したのが吉野。東芝府中戦、三洋電機戦と、いずれもウィングとして出場した吉野は、それぞれの試合で3つのトライを奪った。そしてその後、明治大学を破った日本選手権でも優勝メンバーとして名を連ねた。


title: 吉野俊郎

text: その後、サントリー大阪本社への転勤辞令が出たため、同チームでの活動は終了することになったが、クラブチームである六甲クラブでプレーを継続し、1999年度の全国クラブラグビーフットボール大会で優勝を経験した。


title: たつの海

text: たつの海（たつのうみ）は、長野県上伊那郡辰野町樋口にあるため池である。2010年（平成22年）3月25日に荒神山ため池（たつの海）として農林水産省のため池百選に選定された。


title: たつの海

text: ため池は、一級河川天竜川水系沢底川より600mポンプアップし、貯水し河川の水を温め農業用水として排水する、いわゆる温水ため池として1969年（昭和44年）に完成し、下流の水田33haの灌漑用水として使用している。


title: たつの海

text: 春には、湖上に約150匹の鯉のぼりが渡され、約800本のソメイヨシノ、シダレザクラ、ヤエザクラ等の多数のサクラが咲き「荒神山さくら祭り」が開催され、花見の名所でもある。


title: たつの海

text: 周辺は荒神山スポーツ公園して整備されており、ハクチョウやアヒルのいる親水地域、春の桜や冬には静態保存されているD51蒸気機関車のライトアップやイルミネーションなどのイベント、また湖畔はウォーキングコースとして整備されている。


title: あかがわまき

text: あかがわ まき（1月2日 - ）は日本の女性声優。以前はアトリエピーチに所属していた。島根県出身。


title: 土屋四郎

text:
土屋 四郎（つちや しろう、1896年 - 1981年7月25日）は、日本の法学者。専門は民法学・著作権法。特に権利濫用論を研究。帯広畜産大学名誉教授。元札幌短期大学学長。北海道における法学教育草創期を支えた一人。この他、札幌文科専門学院（後の札幌短期大学）や北海学院などの民法・商法の非常勤講師も務める。
『札幌短期大学論集　商経編　第26号』（札幌学院大学商経学会、1980年）


title: 三木遊泳

text: 三木遊泳（みき ゆうえい、1973年 - ）は日本の小説家。ライトノベル作家。女性。


title: 三木遊泳

text: 「チョコと花びら」で第6回電撃hp短編小説賞銀賞を受賞し、デビュー。同短編は「カレイドスコープのむこうがわ」に収録。


title: 三木遊泳

text: 全て電撃文庫刊。


title: Newwy

text: Newwy（ニウィ）は、タイ王国の歌手、テレビ番組司会者、女優。本名はパティッター・アッタヤータマウィッタヤー（タイ語：ปทิตตา อัธยาตมวิทยา、RTGS:Pa-thit-ta Atthayatamawitthaya）。現地でのニックネームは「ニウ」（タイ語：นิว）。


title: Newwy

text: Newwyは1986年8月26日にバンコクで生まれる。小学校のころは人見知りの激しい子であったが、中学校に入学してチアリーディング部に入ると友達も増えていった。スカウトされたこともあったが、この時は母親の反対もあって芸能活動は行っていない。


title: Newwy

text: そんな彼女が芸能活動を開始するのは大学卒業後のことである。大学のマスコミ学科で学んだ彼女は卒業後、自作のインターネット番組を製作していたが、その番組のスタッフが監督と知り合いであったことから「パーイ・イン・ラブ」（"Pai in love"）のヒロインに抜擢され、彼女は芸能生活をスタートする。その後、司会者としても活躍するようになる。


title: Newwy

text: 歌手業にも進出し、楽曲『ターム・サック・カム』をYouTubeにアップロードしたところ300万再生を記録。この動画が日本のプロデューサーの目にとまったのがきっかけで、2011年にコロムビアから同曲の日本語バージョンである『オシエテ』（日本語詞は北川悦吏子、ネット配信のみ）でプレデビュー。2012年5月にはやはりコロムビアから日本デビューシングルとなる『はじめてのチュウ』を発売。10月にはアルバム『はじめてのチュウ』を発売した。


title: Newwy

text: また、2012年春には渋谷パルコのイメージガールを務め、2013年にはほっともっとのCMに出演するなど、日本でも活動の幅を広げつつある。すべてにて放送


title: 梯明秀

text: 梯　明秀（かけはし あきひで、 1902年7月16日 - 1996年4月14日）は、日本の哲学者。立命館大学名誉教授。


title: 梯明秀

text: 徳島県出身。京都帝国大学文学部哲学科(社会学)卒。西田幾多郎・田辺元にも師事。1959年「資本論の学的体系性 マルクス主義経済哲学の基礎づけのために」で立命館大学経済学博士。立命館大学経済学部教授、63年定年退任、名誉教授。橘女子大学教授。


title: 誼阿古

text: 誼 阿古（よしみ あこ）は日本の小説家。ライトノベル作家。女性。関西在住。


title: 誼阿古

text: 「クレイジーカンガルーの夏」でデビュー。


title: 誼阿古

text: 全てGA文庫刊。


title: お花屋さん物語

text: 『お花屋さん物語』（おはなやさんものがたり）は、日本コロムビアから発売されているお花屋さんの仕事をミニゲームで体験する女の子向けのアドベンチャーゲーム。ゲームボーイアドバンス（GBA）版とニンテンドーDS版の2種類が存在する。


title: お花屋さん物語

text: 正式タイトルは『お花屋さん物語GBA いやし系お花屋さん育成ゲーム』。TDKコアより2002年7月19日に発売された。


title: お花屋さん物語

text: 主人公・橘カレンの母が急用で海外へ単身赴任している父の元へ行かざるを得なくなった為に期間限定で花屋の新規開店準備を一人でしなければならなくなってしまうと言うストーリーで、仕入れた花のカード収集や通信ケーブルを使用して他のプレイヤーと交換（ソフトは2本必要）が出来るようになっている。


title: お花屋さん物語

text: 2011年6月30日に日本コロムビアより発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。あこがれガールズコレクションシリーズの第6弾。


title: お花屋さん物語

text: 9年前に発売されたGBA版の事実上のリメイクだが、登場人物や設定上の共通項は存在しない。


title: 宿根木

text: 宿根木（しゅくねぎ）は、新潟県佐渡市の最南端にある町名。郵便番号952-0612。 狭義にはその中心地区を指し、2017年現在、新潟県では唯一、国の重要伝統的建造物群保存地区として選定されている。江戸時代後期から明治初期にかけて全盛期を迎えた北前船の寄港地として発展した港町で、船大工によって作られた当時の面影を色濃く残す町並みが保全されている。


title: 宿根木

text: たらい舟で知られる小木港の西に位置する小木海岸の、入り江の奥に面した小さな集落で、約28.5haが重要伝統的建造物群保存地区として選定されている。保存地区には集落のほか、周囲の台地や隆起岩礁の海岸も含まれている。


title: 宿根木

text: 保存地区内に残る伝統的建造物は106棟にのぼり、そのほとんどが板張りで作られた外壁を持つ2階建ての家屋である。一部の家屋の屋根は薄く割った板を何枚も重ね、その上に石を置いた石置木羽葺屋根と呼ばれる独自のものである。家屋の外見は質素であるが、内部は漆塗りの大黒柱や、彫刻の施された仏壇、当地小木の伝統工芸品である船箪笥と呼ばれる小判等の貴重品を隠すために使われた「からくり構造」の箪笥などが残されており、北前船で財を成した船主の往時を偲ばせる豪華な内装仕上げになっている。現在、修復された民家2軒が一般に公開されている。20以上の土蔵が残されているがいずれも鞘（さや）と呼ばれる板壁で周囲を覆っており、これは塩害から守るためと蔵の存在を隠し盗難を防止しようとした目的と見られる。


title: 宿根木

text: この他にも、狭い路地の形状に合わせて作られた通称三角屋と呼ばれる三角形の家屋など、船大工たちが造った建造物が密集する宿根木独自の景観が残されている。


title: 宿根木

text: 江戸末期に世界地図を制作した蘭医学者の柴田収蔵の生家がある。


title: 宿根木

text: 称光寺と白山神社がある。集落の全戸が称光寺の檀家である。


title: 宿根木

text: 佐渡ゆかりの民俗学者・宮本常一の提案により設立された、佐渡国小木民俗博物館がある。


title: 宿根木

text: この地には中世から港町があり、近世には北前船の寄港地として栄えた。北前船とは、主に北陸地方以北と畿内を結ぶ廻船業の船のことで、江戸時代後期から明治初期にかけて隆盛を極めた。特に明治維新以降は松前藩の入港制限が撤廃されたことにより、蝦夷地との往来が盛んになり航海回数が増え、佐渡の南端に位置する宿根木は寄港地としての重要性が高くなり、船主や船乗り、さらに船大工や鍛冶屋、桶屋など廻船業に携わる多くの人々が居住するようになり、入り江の奥の海岸段丘に挟まれた狭い谷間に、2階建ての家屋が密集する高密度な居住空間が形成された。


title: 宿根木

text: 明治中期になり、長距離輸送の主流が鉄道輸送にシフトされると北前船は姿を消し、宿根木も寄港地としての繁栄は終わるが、宿根木の町並みは火災や災害等による損傷も無いまま維持され続け、昭和55年（1980年）、地区住民により町並み保存対策調査が実施され、平成2年（1990年）、当時の小木町の歴史的景観条例により伝統的建造物群保存地区に決定、翌平成3年（1991年）4月30日、種別「港町」で国の重要伝統的建造物群保存地区として選定された。


title: 宿根木

text:
2015年（平成27年）10月1日現在の世帯数と人口は以下の通りである。
市立小・中学校に通う場合、学区は以下の通りとなる。


title: 橋本亘司

text: 橋本 亘司（はしもと こうじ）は、スポーツジムインストラクターかつ島根県浜田市体操協会の体操指導員である。TBS『SASUKE』の有力選手として知られる。通称『SASUKE新世代第三の男』である。身長169cm、体重57kg。島根県出身。日本体育大学卒業。1984年生まれ。


title: 橋本亘司

text: 体操競技で高校時代にインターハイ出場の経験を有する程の身体能力の持ち主であり、現在も体操指導員として地元島根県で子供たちの体操指導にあたっている。SASUKE挑戦においても、教え子達が結果の良否にかかわらず率直な意見を述べてくれる事が自身のモチベーション向上に繋がっていると発言している。


title: 橋本亘司

text:
第21回に予選会を7位で突破し、初出場。しかし1stそり立つ壁でタイムアップ（ゼッケン42）。第22回も予選会を通過するも、1stスライダージャンプ掴まった後移動中に脚が着水してリタイア（ダイジェスト、ゼッケン76）。第23回は予選会を4位で突破し、ついに1stをクリア。しかし、対策を施したはずの2ndサーモンラダー1段目で、まさかのリタイア（ゼッケン47）。なお予選会を3大会連続で突破したのは、橋本のみ。
第24回は危なげなく1stをクリアし、続く2ndでは前回リタイアしたサーモンラダーを攻略し、2ndも突破。3rdを初挑戦でクリアという快挙を成し遂げる。FINALではGロープ残り2mでタイムアップ（ゼッケン85）。
第25回は1st、2ndを突破するも3rdアルティメットクリフハンガーで3本目に届かず落下。リー・エンチと共に初の最優秀成績者となった（ゼッケン60）。第26回は危なげなく1stをクリアするも、前回クリアした2ndメタルスピンでリタイア（ゼッケン98）。第27回は2ndを突破し、3rdアルティメットクリフハンガーの最初のクリア者となるも新エリア・チェーンシーソーでリタイア（ゼッケン20）。
第28回は1stスピンブリッジでボールの中央を踏みそこねてまさかのリタイア（ゼッケン40）。第29回は2大会ぶりに1stをクリアしたが、2ndの難易度が上がったバックストリームに苦戦しタイムアップ（ゼッケン41）。第30回からは出場していない。


title: 橋本亘司

text: 2013年 第29回大会終了時


title: 橋本亘司

text: 専用のBGMがテーマソングとして存在する。


title: 美女と竹林

text: 『美女と竹林』（びじょとちくりん）は、森見登美彦のエッセイ。現在のところ著者唯一のエッセイであり、タイトルは「美女と竹林は等価交換関係にある」という意味を込めてつけられたものである。


title: 美女と竹林

text: 友人である「鍵屋さん」から竹林の伐採を頼まれた登美彦氏は、盟友「明石氏」と共に竹林に挑む。竹を伐りながら膨らむ妄想、浮かび上がる回想を綴っている。注目すべき点は、エッセイでありながら三人称で語られていることである。語り手である第三者が森見登美彦について書くというこの手法は、元々は著者ブログで使われていたものである。


title: Retr0bright

text: Retr0bright (Retrobright-レトロブライト) は、1980年から90年代に人気のあったコモドールやMacintosh、Amiga、PC-9801のようなABS樹脂製の黄変したコンピュータケースを元の白色に戻すパブリックドメインの化学混合物である。黄変は主にABS樹脂に添加されている難燃化剤の臭素が紫外線に曝露することで引き起こされる。


title: Retr0bright

text: Retr0brightシステムの構成は酸素系漂白剤に含まれる過酸化水素と少量の テトラアセチルエチレンジアミン(TAED)触媒、そしてUVランプである。 UVランプの代わりに日光を使用することもできる。


title: Retr0bright

text:
ABS樹脂の黄ばみは大きく二つに分類できる。
ひとつはABS樹脂の材料そのものが劣化している場合、もうひとつは、ABS樹脂の添加物が化学変化を起こしている場合である。
前者は原料であるブタジエンの劣化による黄変や強度の劣化のため、これを防ぐのは困難である。
後者はさらに酸化防止剤によるフェノール黄変と、臭素系の難燃剤によるものに分類できる。


title: Retr0bright

text:
酸化防止剤による黄変は「暗所黄変」とも呼ばれ、一般的には酸化防止剤が周辺アルカリ雰囲気で変性したフェノール黄変と理解されている。
このタイプの黄変は「酸性の雰囲気に置く」「紫外線を当てる」ことで元の色に戻る。


title: Retr0bright

text:
臭素系難燃剤の劣化による黄変は紫外線によるもので、易燃性のABS樹脂を難燃化させるために配合される臭素系の難燃剤が紫外線により劣化して臭素原子が遊離し、これが空気中の酸素と配位結合して一酸化臭素を生成したり、二原子分子となって暗赤色-黄色を呈するものである。
このタイプの黄変を脱色するには、臭素酸化物の配位結合を切って、水素に共有結合(配位結合より共有結合のほうが強い)させ、表面から取り除くと良い。


title: Retr0bright

text:
この手法は紫外線によって酸化防止剤を還元し、水素源として過酸化水素水を用いることで酸化防止剤と難燃剤両方の黄変に対応するものである。
テトラアセチルエチレンジアミンのような漂白活性化剤を混入しておくと、ABS樹脂を痛めることなく短時間で漂白できる。


title: Retr0bright

text: 黄変したケースやキーボードのプラスチック部位を漂白する最適な混合物のレシピと状態は以下の通りである。キサンタンガム あるいは クズウコン をこの混合物に添加すると簡単にゲル状にすることができる。


title: Retr0bright

text:
この混合物を製造したり、塗布する際は保護手袋やゴーグルをつける等の適切な安全措置をとるべきである。過酸化水素は目に入ると深刻な化学火傷を引き起こし、最悪の場合失明する可能性がある。
また、表面印刷が漂白剤によって剥がれ落ちる危険があるので、事前に目立たないところで試しておくと良いだろう。